[閒聊] 正在做一款獨立遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (鹹魚工作室)時間1年前 (2023/06/11 21:45), 編輯推噓59(60169)
留言130則, 64人參與, 1年前最新討論串1/1
各位西洽鄉民 我是鹹魚工作室的Uni 我從去年四月開始籌劃製作獨立遊戲,預計今年底明年初就要登記成立公司了~ 希望在正式開始燒錢以前,多做些調查少走些冤枉路。 這是我們的角色美術風格調查問卷。 總共有三款人物草稿,會將調查結果作為我們角色和整體美術設計的參考。 各位如果方便的話,希望能花三到五分鐘幫我們填寫 非常感謝~ 希望我們的遊戲能儘早跟大家見面! https://forms.gle/wg9uRh1CyC9rtyLJ8 https://i.imgur.com/duJMcJw.jpg
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畫風看起來挺不錯的
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已填 看起來像小朋友下樓梯?
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填完惹 不過中間應該不用問那麼複雜吧 如果有決定好遊
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戲方式
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感謝S大的喜歡!
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是的沒錯,這是一款以小朋友下樓梯為核心機制的遊戲
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~我們會再加入其他要素
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Good Job Good Luck
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填了 +U
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回w大,因為想順便做一些受眾調查了解核心受眾的喜
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如果只是單純下樓梯這概念重複遊玩性不高
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推 加油!
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第3隻不錯
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加油!
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你可以考慮腳色的設計上有相關技能搭配
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像雨傘可以延遲下墜速度來增加左右落點安全
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然後可以搭配魔力條限制技能使用頻率
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感謝T大的建議! 希望我們有足夠的經費可以做多個角X
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D
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用特定踩某些平台來引導接下來的地形或結局?
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回t大我們有規劃在其中增加一些戰鬥要素,但的確如
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您所說的重複遊玩性是我們擔心的點之一
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或者慢慢影響角色(像終結者莉莉那樣
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加油!
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喔~s大這個想法很特別耶! 我跟團隊討論看看 謝謝
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一人公司哦
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這三個人物設計的選擇並不能稱作選擇「風格」吧?都同
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一種風格啊
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推 可愛
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加隻青鬼在後面追
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填了 加油
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回k大 會有幾位夥伴一起,目前正在努力籌錢
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不簡單。加油!
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回st大,是沒錯啦><嚴格說起來這比較偏向選擇造型
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推個
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還有 51 則推文
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熊看起來好兇惡(?)
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感謝wa大務實的回饋!
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done,加油
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UNITY 小朋友下樓梯 粗糙的我下午應該就做得完了 精緻
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的大概一個禮拜 你要考慮到這市面上一堆這種遊戲 取代
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性高 遊戲性低的 你怎麼從市場殺出來 不是我要說可是你
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去年4月開始開發 做下樓梯 不值得 不如工作賺錢 看到你
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還要加入戰鬥要素 我建議你不要 你要先清楚知道自己的
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遊戲核心邏輯是什麼 然後繞著這塊做 不是看到某個酷酷
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的東西 之後東加西加
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如果你只是做好玩 就當我沒說
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不是開發 是籌劃 沒看清楚
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謝謝qw大,你說的很對~我從去年四月開始學Unity和C#這
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之間過程中做了五六款小遊戲。會選擇小朋友下樓梯的其中
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一個原因也是因為coding相對簡單。可玩性是我們努力的一
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個重點,單純的小朋友下樓梯已經不符合現代遊玩需求。希
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望過幾個月後有初步的試玩版能讓大家回饋。
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這段期間裡花最多的就是企劃和吸收獨立遊戲前輩的經驗。
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也有人與您的建議類似,要我們圍繞機制核心考量。我們也
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因此廢掉了許多企劃~
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有沒有考慮參考 celeste
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挺可愛的 加油
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Done
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加油
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推畫風可愛
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加油
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回Nu大。有!尤其是這款的操作回饋很棒
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沒推到內容XD 加油
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加油
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已填,加油!
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市面上受歡迎或有固定客群的玩法 都可以取幾個加進來
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不要怕變融合怪 現在市場取向就是這樣
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當前最流行的AI也可以利用來生產遊戲美術的一部分
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還有最重要的一點要考慮 玩家為何要玩 如何想玩下去
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有空多來發文徵求意見 才不會自己走一走就偏離太遠
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06/13 19:54, 1年前 , 130F
好的!謝謝
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文章代碼(AID): #1aXT0BbY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aXT0BbY (C_Chat)