Re: [閒聊] 有人能解釋這張寶可夢的梗圖嗎?
其實這六隻寶可夢就是常見於害惡戰術的寶可夢
所謂害惡戰術,就是靠著各種亂七八糟的輔助招式慢慢折磨對手
讓人求生不能求死不得
對手越氣我越開心
這邊講一下他們令人討厭的原因,也是為什麼能成為害惡戰術主角的原因
1. 圖圖犬:什麼招都會用,猜不出來他要搞什麼事
2. 敗露球菇:蘑菇孢子必定睡人
3.阿羅拉臭臭泥 4. 吉利蛋:縮小讓人招式打不中
5.勾魂眼 6. 風妖精:惡作劇之心讓變化招優先度+1,同時變化招式池廣,所以很容易被
干擾到玩不了遊戲
不過實際在賽場上害惡戰術幾乎看不到
一方面是比賽是開表(公布自己的招式、配置等給對手),情報曝光就不足為懼
另一方面是比賽打bo3,害惡戰術多半帶有「初見殺」的特質,一旦被摸清底細後就很難
成立
所以要靠這種方式贏下bo3非常困難
但不代表這些寶可夢在對戰上就很冷門喔!
這邊介紹一下在目前規則G中,仍舊可以在賽場上見到的其中四隻寶可夢
(這裡以近期最大的比賽:NAIC為依據)
1. 圖圖犬:
什麼招式都能學,加上不怕幽靈系的特質
讓他成為黑馬蕾冠王最好的夥伴
靠著 跟我來 廣域防守 幾乎能保護黑馬蕾冠王不受幽靈系的打擊,可以安心的強化
在NAIC中由前世界冠軍Edu操刀,打到了四強的好成績!
2. 敗露球菇:
花粉團可攻可守、蘑菇孢子的控場、憤怒粉的吸招、清除之煙消除強化、污泥炸彈和飛葉
風暴的本系打點
光是把招式列出來就能知道他有多實用了
還有收換時自動補血的特性,以及優異的體質
使球菇成為輪轉隊伍中非常重要的存在!
不管在什麼規則,幾乎都不會缺席
也都會是非常熱門的選擇
3. 4. 基本上只能在天梯看到,賽場上少之又少
5. 勾魂眼:
他的招式池也不錯,有雙牆提升耐力、鬼火癱瘓對面物攻手、欺詐左打白騎右扁黑騎、馬
威的控場、重力配合斷劍和催眠術的combo
仔細列下來就會發現他也是相當具有價值
同時還沒提到最惡名昭彰的:延後
寶可夢對戰中,搶出手權是很多戰術的出發點
包括順風、戲法空間等都是為了更好的出手機會
而延後可以強行讓對面其中一隻最後出手
就能知道這是多麼讓人畏懼的招式了!
儘管不是特別熱門,但在NAIC中也有人使用
最好的成績可是有6-3喔!
6. 風妖精:
擁有最快的惡作劇之心,以及優異的控速能力
能夠加速隊伍的順風、讓對手苦不堪言的安可、提升耐力的光牆、改變天氣的大晴天等
同時還是完剋水熊的屬性
讓風妖精成為了高速強攻隊伍的重要輔助手
在賽場上非常強勢的密勒隊隊伍中很常能看到他的身影
NAIC中也有著四強的好成績
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不管哪個版本都很熱門喔!
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安心感爆棚
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參加比賽的話,報到之後隊伍就不能再改了
包括道具、性格、努力值、招式等等,必須以這六隻寶可夢和當下的配置打到比賽結束
不過每一場都可以選擇要派出的寶可夢(六選四),順序也可以改
所以在bo3很常會根據前一小局的戰況更改先發或是選出
※ 編輯: apoda (223.137.95.176 臺灣), 08/08/2024 16:41:12
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