[閒聊] 遊戲設計師談及當年世紀帝國II的趣事

看板C_Chat (希洽)作者 (Gaudoro)時間8月前 (2025/03/19 20:12), 編輯推噓39(39037)
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「桑迪」·皮特森。是一名資深的遊戲設計師。 當年他曾經負責設計大熱的遊戲 世紀帝國II (下面都會簡稱為AOE)的資料片-「征服者入侵」。 今天他在X(前Twitter)談及當年的一件趣事。 「當年我被指派為AOE II資料片的設計師,我們很快就選擇了征服者這個主題, 然後就像AOE I的資料片「羅馬崛起」一樣新增四個新種族。最後我們選擇了: 西班牙、亞茲特克、瑪雅以及匈人。 資料片的開發非常順利,我們提早五星期就接近完成, 只剩最後的打磨,如無意外我就會進入AOE III的開發。」 當然,如無意外的話,意外就會發生,他收到了一通來自軟微高層的電話。 「我希望你在資料片加入韓國這個國家。」 桑迪對這個來自高層的要求有點意外,也作出他的回應。 「韓國是一個很棒的國家,可是他不是一個入侵者呀。 他們都只待在自己的土地上面,跟入侵者的主題也完全不相襯。」 「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」 對於高層的這個回應,桑迪也作出了非常符合邏輯的反駁。 「可是星海爭霸也沒有韓國人在呀。賣出三百萬片跟有沒有韓國人沒有任何關聯吧?」 「可是‧‧‧星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」 到此時桑迪已經死心了,他心知當一個人重覆自己的論點時, 已經無法再用邏輯或知識去說服,他們要把韓國人加進遊戲了。 一瞬間,遊戲的開發由還有五個星期變成只剩五個星期, 微軟並沒有給予額外的工期,距離千禧年一月的推出時間只剩一個月多一點。 儘管如此,他們還是在死線之前趕及完成了,但還是有三個小錯誤。 一,他們大概是搞錯了龜甲船的美術設計,桑迪表示他們用的是很可靠的來源, 可是韓國人很不喜歡。 二,他們將「日本海」稱為「日本海」了,全球各國都稱呼那片海域為「日本海」, 除了一個國家。 三,他們在遊戲中提到1592至1598年日本曾經入侵韓國, 但在二千年間,那段歷史因為某些原因,在韓國非常具爭議性。 導致一位身處韓國的微軟高層被捕,甚至被短暫拘留。 (但桑迪在後續回覆大概只拘留了一到兩個小時。) 最後,世紀帝國II並沒有在韓國賣出三百萬片。 但也賣很好啦。 https://x.com/SandyofCthulhu/status/1902050690891182224 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.247.140.143 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742386371.A.9C9.html

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你賣多少原來是真的
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星海爭霸在韓國賣了三百萬片
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有趣的文章
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舔韓國結果還是沒賣贏星海
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高層:「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
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高層(韓國):「那你先來保釋我啊」
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當時就覺得加韓國 是因為現實利益的關係
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馬的韓國兵種果然是後門種族
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果然是高層腦袋,要這個就是要這個
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從還有5wk變成只剩5wk笑死
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聽起來感覺不加韓國搞不好可以賣300萬片
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高層(笑
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這算是做實猜測?當年就有人在猜韓國是為了討好韓國所以
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加的
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所以壬辰戰爭為什麼在韓國會有爭議有沒有人知道?
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朝鮮國到底哪來的馬戰車
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難怪韓國當時很猛 投石車隨便丟
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然後韓國就是真正的腳填數字,12射程重投跟機炮馬戰車真
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的是天才想到的,而且重點是韓國通常活不到那時候
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那戰爭韓國除了李舜臣簡直一無是處 甚至唯一能打的
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李舜臣還差點被處死 爭議應該就是韓國是中國藩屬這
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回事吧
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雖然戰場在朝鮮 但實際上是明朝vs日本
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壬辰戰爭對韓國就是侵略戰爭,連日本都會迴避這個題材,
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基本上目前壬辰戰爭相關的電影幾乎都是韓國自己出的
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其實不只壬辰戰爭,幕末跟大正題材韓國也很反感
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之前我看SoTL的影片,其實Sandy Peterson以前就說過
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這個故事了
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當年在選擇東歐(現在變中歐)文明時,馬扎爾、斯拉
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夫、瑞士跟哈布斯堡也都在考量內,最後選了匈人
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這次亞州的DLC會把韓國一起重製嗎?
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原來謠傳是真的www 為啥龜甲船人家不買單啊,小時候
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看到覺得超酷的
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太胖了 他們大概沒有考慮到當時東方繪畫的透視方式不一樣
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google了一下 好像造型不太對 遊戲中的太圓了
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你賣多少是真的
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應該會,亞洲重置包含了改變亞洲通用兵種應該就順便把幾
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個亞洲文明都改了
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如果他們晚20年出AOEII 是不是韓國的性能就轉到中國上
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這就是為什麼馬戰車這麼鬼嗎
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馬戰車八成是根本沒有調整XD 光找獨特單位時間就不夠了
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「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」 XD 不愧是高層
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以那個年代的資訊傳遞和理解這個決策也不是什麼很難理解
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的決定就是了XD
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決定版也幹過為了想討好越南把一移植到2做成DLC的事情過
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可惜被捕的跟出意見的應該不是同一個高層 不然更棒了
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黑森林 禁韓國
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各位看看文章最後六個字,應該知道這故事的寓意了吧?
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這就是為什麼有些人會待在那個做決策的位置上
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不過越南那邊就失敗了 就說先問你銷量多少嘛
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故事內容也告訴我們,如果誰想要反駁,你只要繼續重複
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問你銷量多少就好了,他會自知理虧地放棄
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啊星海爭霸也沒有韓國種族啊
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文章代碼(AID): #1WITqNrD (AOE)
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開發者真的常常遇到這種狀況
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AOE板的翻譯下面推文某些要在幾天後實現
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獨特造型嗎 現代玩家可以適應了啦
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借轉AOE板
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leptoneta:轉錄至看板 AOE 03/19 21:28

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三百萬啊三百萬
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商人腦高層永遠都是最棒的扯後腿
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可是星海爭霸在韓國賣了三百萬片
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不過說真的 小時候我在雜誌上看到那個龜甲船 真的覺得超
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酷好想玩
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哈哈哈
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03/19 23:16, 8月前 , 66F
難怪重型投石車這麼變態射程6+6
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03/19 23:59, 8月前 , 67F
笑著笑著就哭了
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“天哪韓國怎麼設計得這麼逆天”,“不然我給你五個星期
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03/20 00:01, 8月前 , 69F
你來試試看”
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日本海XD 又在正常發揮了
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泡菜的玻璃心程度與對岸同級別,甚至下限更低
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幹 難怪那麼OP
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03/20 12:35, 8月前 , 73F
隕石式開發
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韓國那關超怪 歷史上主控不是明就是李舜臣 結果是控超
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爛朝鮮政府 李舜臣還是玩一半收的
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03/20 13:02, 8月前 , 76F
文章代碼(AID): #1dshJ3d9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dshJ3d9 (C_Chat)