[手遊] 玩家討厭教學?數據:過度解說最致命

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4天前 (2025/12/27 10:00), 編輯推噓45(45038)
留言83則, 55人參與, 4天前最新討論串1/1
https://reurl.cc/pKojy8 「玩家討厭教學」真有其事?手遊老鳥分享數據:過度解說反而最致命 現今多數手機遊戲一開場都會強制玩家先跑完「新手教學」,但日本資深遊戲開發者 Itchie(曾任職於 Square、SNK)最近在 X(原推特)分享自身慘痛經驗,指出設計不 當的新手教學,其實是害玩家大量流失的元凶。 他回憶,過去開發一款手遊時,團隊發現新進玩家流失率很高,起初以為是玩家「看不懂 玩法」,於是加上更多文字說明與教學步驟,自信滿滿覺得能幫助理解。沒想到分析後台 數據後,卻發現玩家根本沒有在看說明,真正問題在於——玩家被迫一直看、卻不能自己 操作。 意識到這點後,他將新手教學「砍掉重練」,把流程縮短約30秒,整理步驟、減少中斷, 讓玩家可以更快開始自由操作。結果玩家留存率立刻明顯回升,證實真正讓人受不了的不 是「不會玩」,而是「被教學拖著走」。他總結,開發者不要憑空臆測玩家的理解程度, 過度貼心的解說,反而會變成壞體驗。 這則貼文引起同業與玩家廣泛共鳴,許多開發者也坦言,過早塞一堆系統與數值,只會讓 人煩躁,不如先讓玩家感受到遊戲的快感與成就感,再用分段提示補充細節。 參與過《鍊金工房》系列開發的 Flight Unit 執行長松本浩幸就直言,玩家的本能就是 「想趕快玩」,所以多數人天生討厭冗長教學。以他自己當玩家的經驗,就算開場被講了 一堆規則,「過一陣子還是會忘光」,與其寫長篇說明,不如在畫面直接標註重點,或在 消耗重要道具前跳出簡短提醒,更實用也較不打斷節奏。 日本 Indie-us Games 負責人 Alwei 則點名任天堂是教學設計的典範。他認為,大部分 玩家不會主動看說明書,也會想跳過教學,直到卡關才會找答案;任天堂厲害之處,在於 把教學融入實際遊玩之中,透過關卡設計、場景配置和敵人行為,引導玩家在不知不覺間 學會操作,而不是用一大段文字「告訴你怎麼玩」。 這場討論也再次提醒遊戲產業:新手教學的核心,不是把所有系統一次解釋完,而是在最 短時間內,讓玩家覺得「我已經開始玩了」,而不是「我還在被迫上課」。 ===== 設計成玩家失敗才會跳出教學如何?天生神力或者老鳥能不觸發順順玩, 不小心觸發的也只能怪自己菜,沒能讓遊戲大人盡興 -- "下班了,别留在這裡了。小心被老闆發現妳加班,那妳就慘了!" "被發現加班會怎麽樣?" "會給妳3倍加班費!接著按照1比2的比例讓妳補休,就是每加班1小時,補休2小時。" "超過6點再給妳350元餐費補助,超過7點430元交通補助,超過8點860元健康補助。" "妳可以試試,真的很可怕的!尤其是補休,沒人能忍受看不到老闆的痛苦!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.85.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766800819.A.2A9.html

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應該是做成需要的時候能打開看就好了吧
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強迫劇情我也覺得燥
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12/27 10:03, 4天前 , 3F
像荒野之息起床隨你跑
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12/27 10:05, 4天前 , 4F
確實 有時候就只想刷個首抽觀望一下 不給爽刷就直接棄囉
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12/27 10:07, 4天前 , 5F
進去就送的鑽還是石直接在信箱領一領刷首抽了 還在那邊教學
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12/27 10:07, 4天前 , 6F
做提示!就好了
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12/27 10:09, 4天前 , 7F
真的,以前遊戲直接放給你玩,現在一堆不能跳過的教學,有
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時候趕時間我直接重開遊戲強制跳
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刷首抽很不方便
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12/27 10:13, 4天前 , 10F
手遊系統越做越複雜導致的結果,新手教學只要基本操作就
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一堆新手教學超白癡 不需要的也不會記得
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夠了,剩下的可以丟在說明或重點提示即可,教太多只會覺
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12/27 10:14, 4天前 , 13F
得現在未必用得到
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12/27 10:14, 4天前 , 14F
刷首抽是不是
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現代人=沒耐心
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12/27 10:21, 4天前 , 16F
新遊戲最好玩的是首抽賭博 誰要看新手教學
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12/27 10:22, 4天前 , 17F
手遊玩多了就知道都大同小異,新手教學能跳就跳
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人家要刷首抽
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12/27 10:25, 4天前 , 19F
是不愛看教學沒錯 但手遊又超愛搞一堆超級複雜的機制
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12/27 10:25, 4天前 , 20F
最後就是亂玩
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12/27 10:26, 4天前 , 21F
手遊的問題是刷首抽吧..
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12/27 10:27, 4天前 , 22F
教學什麼的都跳過 玩幾把輸了就懂了
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12/27 10:30, 4天前 , 23F
沒那麼多毛啦 你就做個跳過選項不就解決了 愛看看不看跳過
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12/27 10:31, 4天前 , 24F
確實 首抽要跑落落長的教學直接放棄
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12/27 10:31, 4天前 , 25F
不給刷首抽才是問題吧 還沒花錢就玩不開心 那為甚麼還要繼
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12/27 10:31, 4天前 , 26F
續玩?
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12/27 10:32, 4天前 , 27F
以後教學應該做成AI給玩家需要的時候可以隨時問就好了
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12/27 10:39, 4天前 , 28F
教學是沒問題,問題是教了一堆玩家根本記不住,而且
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教學也不會把詳細數據列出來,變成想鑽研遊戲機制的
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人會去查攻略看數據,但不想鑽研的人只想跳過,這教
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學有何用?這問題其實也不只發生在手遊,例如萌夯大
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部分人也不是盯著官方教學看,而是找影片跟文章來學
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12/27 10:43, 4天前 , 33F
一堆只要有眼睛就會操作的手遊硬要給你做落落長的教學
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不是很懂在想甚麼
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12/27 10:44, 4天前 , 35F
說到這個就讓我想到洛克人x5,常常玩到一半就逼你接艾
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莉雅來電,那個躁感真的突破天際。
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12/27 10:47, 4天前 , 37F
現代人看到教學就是skip 遇到不會再來找答案
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12/27 10:51, 4天前 , 38F
有教學沒差 要看池子功能放在什麼時候開啟 通常要玩半小
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12/27 10:51, 4天前 , 39F
時才能抽就是防止太多人刷首抽
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12/27 10:54, 4天前 , 40F
日本有幾款是鼓勵刷首抽 像煉金工坊開場1分鐘就給池子 帳
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12/27 10:54, 4天前 , 41F
號也是10秒重置刷到你爽為止 那款讓工作室賺到翻掉
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12/27 10:58, 4天前 , 42F
其實我很好奇第一個會跳選項讓玩家略過教學的作品是什麼
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12/27 10:58, 4天前 , 43F
這只是要防止玩家刷首抽用的
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12/27 10:58, 4天前 , 44F
看看SD永恆怎麼成功的 教學只要跑一次就能爽刷首抽
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12/27 11:01, 4天前 , 45F
多少也是吸了DD的慘痛教訓 當年教學設計被罵很慘
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12/27 11:03, 4天前 , 46F
同意,開局強迫我要打完XXX超煩
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12/27 11:06, 4天前 , 47F
就故意卡首抽,不讓你刷首抽的
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12/27 11:09, 4天前 , 48F
卡首抽就更蠢了 想常久玩的一定會去刷 刷到不爽就直接棄了
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12/27 11:12, 4天前 , 49F
首抽角幾乎都會變常駐,怕玩家刷根本沒意義,限定賺回
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12/27 11:12, 4天前 , 50F
來就好
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12/27 11:14, 4天前 , 51F
教學就跟暑假作業一樣愈短愈好
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12/27 11:15, 4天前 , 52F
其實就是卡刷抽 只是這思維在現代也落伍了
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12/27 11:19, 4天前 , 53F
為了刷首抽 前面教學越短越好
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12/27 11:20, 4天前 , 54F
我覺得要教學可以 有的人是真的需要 但你可以給人
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12/27 11:20, 4天前 , 55F
選跳過
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12/27 11:21, 4天前 , 56F
開局就讓我抽卡就對了 漫畫學FGO第一話早說過了
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12/27 11:31, 4天前 , 57F
真的 像以前RO他媽根本沒提示 玩的特別爽
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12/27 11:32, 4天前 , 58F
不管怎麼做都會有人不滿意,可能先讓玩家玩引導適實講
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12/27 11:32, 4天前 , 59F
需要的玩法玩家開始有興趣再慢慢補充玩了
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12/27 11:35, 4天前 , 60F
先讓我首抽刷爽再教學也不遲
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12/27 11:37, 4天前 , 61F
教學做成選單想看再看就好了,UI直接標示重點比較實在
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12/27 11:59, 4天前 , 62F
當然要跳過教學啊 嗯嗯 完全明白了
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12/27 12:25, 4天前 , 63F
一堆遊戲基本教學越做越長 完全不想碰 有些機制跟其他遊戲
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12/27 12:25, 4天前 , 64F
一樣 根本沒必要在教一次跟單機一樣開頭詢問是否第一次遊玩
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12/27 12:25, 4天前 , 65F
就好了
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12/27 12:35, 4天前 , 66F
重點是讓玩家會,塞一堆圖片文字誰要看,配合任務劇情去跑
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12/27 12:35, 4天前 , 67F
至少體感比較好
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12/27 12:59, 4天前 , 68F
手把手教學很沒用啊!一下就忘了
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12/27 13:00, 4天前 , 69F
一開始塞太多東西記不住
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12/27 13:01, 4天前 , 70F
強迫一步一步教學真的很幹
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12/27 13:08, 4天前 , 71F
現在有一個折衷法就是給你看新手劇情,但刷首抽可以刷到
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12/27 13:08, 4天前 , 72F
你滿意再開始,這種我也覺得不錯
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12/27 13:11, 4天前 , 73F
但現在說的刷首抽很多都已經延伸到,進入遊戲後把禮物箱
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12/27 13:11, 4天前 , 74F
的抽卡素材全部抽完才算一輪首抽
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12/27 13:34, 4天前 , 75F
(′・ω・`) 跑了十幾年教學結果發現不如刷首抽
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12/27 13:38, 4天前 , 76F
刷首抽才是重要的,教學跟本可有可無
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12/27 13:47, 4天前 , 77F
別把玩家當白癡
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12/27 13:49, 4天前 , 78F
當手遊需要教學的時候,就已經不太對了
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12/27 14:26, 4天前 , 79F
失敗才跳出教學也不錯
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12/27 14:48, 4天前 , 80F
這是攻擊 這是翻滾 這是大樹守衛
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12/27 15:53, 4天前 , 81F
首抽有十次機會或讓你刷到爽都很好 開局開心更願意繼續
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12/27 17:52, 4天前 , 82F
有些遊戲剛開頭就給你教一大堆東西這個我覺得超煩
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12/27 17:52, 4天前 , 83F
,有些玩的下去的是一章新增一次教學。
12/27 17:52, 83F
文章代碼(AID): #1fJpspAf (C_Chat)
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