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討論串[問題] 無課玩家的驕傲?
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無課也有一種是挑戰難度享受遊戲的,今天課金道具會使遊戲難度下降,導致通關難易度. 降低,那麼無課通關而自滿我覺得沒什麼問題,說白了遊戲想怎麼玩是自己家的事,有人. 用遊戲來打發時間沒錯,有人喜歡自我挑戰操作、頭腦、技術來獲取成就感也絕對不是錯. 的,這應該就是常聽到的縛りPlay吧,類似什麼遊戲無傷
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先說兩件事. 1.無課的玩家說自己「無課但正在支持」某遊戲是很合理的. 2.「我無課我驕傲」這種心態也是合理的. (但措辭上不一定是驕傲). 既然提到有無課金,那就得提一下商業模式。. 最簡單的概念就是「公司要賺錢」。. 你的公司財務收入必須可以支持、循環你每一次的消耗產出,這才是正向的商業模式;.
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無課有課真的很傷腦筋 因為大部份來說經濟有能力的很少會"無課一直玩". 通常一直強調無課大勝利我怎麼看都覺得跟本就是強調自己是窮鬼課不起. 玩一款遊戲玩好幾年堅持不課金 嗯 你這幾年都賺不到連課30塊都課不起嘛?. 那如果這款遊戲不值得你課金, 然後又一直玩好幾年, 請問是M還是精神有問題?. 甚至
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這個可以扯到整個遊戲生態了. 遊戲可以分成幾種生態,不同的生態會有不同的心態. 像是WOW團隊合作類型的遊戲. 因為副本設計有一定的門檻和難度在,和人合作打團隊就需要一定的經驗和技巧. 來一個紫莊灰腦的二愣子,很多遊戲在副本有即死的機制,有時候一個操作失誤,還. 會害到團隊滅團重來,比如說卡拉贊圖書
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