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討論串[問題] 大家如何定義遊戲性
共 6 篇文章
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推噓15(15推 0噓 23→)留言38則,0人參與, 6年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間6年前 (2018/07/23 13:07), 編輯資訊
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FGO被酸沒遊戲性也不是第一天了. 不過我很好奇遊戲性到底怎麼定義?. 是系統很複雜需要巧思操作. 還是除了主線可以玩的東西很多. 或是劇情引人入勝、角色魅力驚人. 還是開大絕:你營收多少(館長調). 是不是要定義一下遊戲性惹. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.

推噓3(4推 1噓 8→)留言13則,0人參與, 6年前最新作者bn50add (bn50add)時間6年前 (2018/07/23 13:48), 編輯資訊
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Playability is the ease by which the game can be played or the quantity or. duration that a game can be played and is a common measure of the quality
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者ask321035 (ask)時間6年前 (2018/07/23 15:01), 6年前編輯資訊
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遊戲性這個每個人想法都不同. 我來分享一下我自己的想法好了. 遊戲性在我看來,以一句話來說就是. 「相對於你做的選擇,所得到的回饋你認為怎麼樣」. 選擇性愈多、得到的回庫愈有趣,遊戲性就愈高. 至於這包不包含人設、劇情、BGM等等……. 單看字面你可能覺得不包含,但是其實是包含的,只是關聯性沒那麼明
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推噓1(2推 1噓 2→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者bigdiao (大鵰)時間6年前 (2018/07/23 15:09), 編輯資訊
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這還不簡單. 看看某主機打著超強性能. 哪個不是用什麼4K材質 打著3A名號. 扣掉畫面後什麼都沒有的遊戲. 再去玩玩其他家的. 就知道什麼叫遊戲性了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.131.239. 文章網址: https://www.ptt.cc

推噓41(47推 6噓 139→)留言192則,0人參與, 6年前最新作者ge99764 (戰艦級肥宅)時間6年前 (2018/07/23 19:38), 編輯資訊
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(先說好我根本就沒在玩FGO,對FGO的戰文一點興趣也沒有,. 這篇文章只是純粹在討論和遊戲設計相關的議題). 前面有人貼維基百科的資料,. 而這段介紹是引用自論文〈Playability: analysing user experience in video games〉. 老實說我並不認同它對遊
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