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討論串[問題] 為什麼FF14有這麼多人在玩?
共 15 篇文章

推噓24(24推 0噓 28→)留言52則,0人參與, 5年前最新作者safy (Ty)時間5年前 (2019/08/06 18:15), 5年前編輯資訊
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FF14的體驗不再於結果, 而是在於體驗遊戲的過程. 我是覺得, 比起看到一堆人整天討論全破後要幹嘛. 我更比較注重於過程中玩家的體驗. 因為過程,有一條明確指引的劇情. 所以, 你在鍊等的過程中, 你會對成長充滿期待, 你會想要知道後續發展. 然後跟著這條路線指引, 慢慢地打到滿等. FF14的滿
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者DarkKinght (老王)時間5年前 (2019/08/06 20:51), 5年前編輯資訊
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身為一個從WOW2版開始玩到7版開始跳去玩FF14. 8版有回去玩一下下的玩家. 我自己的感想是BZ跟SE在某個層面上其實都算是知道自己優勢在哪裡的公司. 但是最關鍵的兩個部分卻是相當分歧的. 1.高層心態. 2.市場策略. 老實說現在的動視非常明顯是財務導向的公司我想這一點應該沒玩家會反對. 而公
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者penchan (ペンちゃん)時間5年前 (2019/08/06 22:27), 編輯資訊
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對FF14 1.0到底有多糟糕拯救起來又是多驚人的事的話. 除了之前提到的Noclip採訪開發部的影片. https://www.youtube.com/watch?v=Xs0yQKI7Yw4&t=6s. 這部玩家自製的The Fall and Rise of Final Fantasy XIV.
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推噓20(23推 3噓 64→)留言90則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/08/06 22:45), 5年前編輯資訊
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你講得有些部分要補充一下. SE現任社長松田洋佑是財務出身的. 自從他上任以後. 現在SE已經轉型成控股和通路商了. SE社研發技術和人才流失非常嚴重. 暴雪被動視收購後原來的骨幹人材也流失很多. 但總體來說. 暴雪在研發能力方面還是比SE勝好幾籌. 遊戲品質也是狂勝SE的. 我並不是特地來吹捧暴雪
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推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者gm79227922 (mr.r)時間5年前 (2019/08/06 23:30), 5年前編輯資訊
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FF14的單機要素的個人劇情真的很不錯. 有一個一直延續的主線劇情,有許多你會去關心的NPC夥伴. 劇情也有好好的埋伏筆跟還有各種令人意外的爆點. 劇情的過場演出也十分亮眼. 劇情也很長要玩好幾個月,至少一個版本劇情玩起來是WOW的三倍時間長以上. 雖然說一款OLG的優點在於單機劇情的部分似乎有點奇
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