看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼PS的搖桿不改左類比的位置?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓32(36推 4噓 48→)留言88則,0人參與, 5年前最新作者forsakesheep (超歐洲羊)時間5年前 (2019/08/08 22:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最近一直萌夯萌夯萌夯. 家裡的電腦是號稱最好握的XBOX One搖桿. 說真的好用,特別是玩弓要頻繁的按L2跟R2. XBOX One的在這點是採用扳機設計,按起來很輕鬆(但是鍵程也長). 回到老家沒有搖桿可用,所以我就拿了以前跟Dual Shock同配置的F510來用. ...讓我感覺到Dual
(還有206個字)

推噓30(33推 3噓 47→)留言83則,0人參與, 5年前最新作者ray90910 (Don' look back in anger)時間5年前 (2019/08/09 01:27), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
其實我反而是不懂為啥大家都這麼推Xbox的手把欸. Xbox的手把就是不對稱設計. 左邊的蘑菇做在上面. 這樣設計很奇怪吧. 因為大多遊戲. 左蘑菇是控制方向前進. 幾乎是使用率最高的. 而Xbox手把把左蘑菇放在中間. 十字放在蘑菇下面. 等於是大拇指必須要控制兩塊區域. 雖然說十字使用率不是算很
(還有220個字)

推噓13(14推 1噓 8→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/08/09 06:33), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
正因為左類比的使用率更高. 所以才應該放在容易使用又不易疲勞的位置. 的確這會導致左十字鍵難以跟左類比同時使用. 但好的操作設計本來就不該讓這兩個同時使用. 而是應該把常用的配置在L1L2. 左十字鍵的按鈕只放偶而才使用的功能. 因為C字手其實是很畸形又不穩定的操作方式. 好的遊戲應該是要盡量簡化操
(還有353個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁