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討論串[閒聊] 為什麼PS的搖桿不改左類比的位置?
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最近一直萌夯萌夯萌夯. 家裡的電腦是號稱最好握的XBOX One搖桿. 說真的好用,特別是玩弓要頻繁的按L2跟R2. XBOX One的在這點是採用扳機設計,按起來很輕鬆(但是鍵程也長). 回到老家沒有搖桿可用,所以我就拿了以前跟Dual Shock同配置的F510來用. ...讓我感覺到Dual
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其實我反而是不懂為啥大家都這麼推Xbox的手把欸. Xbox的手把就是不對稱設計. 左邊的蘑菇做在上面. 這樣設計很奇怪吧. 因為大多遊戲. 左蘑菇是控制方向前進. 幾乎是使用率最高的. 而Xbox手把把左蘑菇放在中間. 十字放在蘑菇下面. 等於是大拇指必須要控制兩塊區域. 雖然說十字使用率不是算很
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正因為左類比的使用率更高. 所以才應該放在容易使用又不易疲勞的位置. 的確這會導致左十字鍵難以跟左類比同時使用. 但好的操作設計本來就不該讓這兩個同時使用. 而是應該把常用的配置在L1L2. 左十字鍵的按鈕只放偶而才使用的功能. 因為C字手其實是很畸形又不穩定的操作方式. 好的遊戲應該是要盡量簡化操
(還有353個字)
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