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討論串[手遊] 為何很多手遊玩家玩手遊都跳過劇情不看?
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就發現手遊玩家有這種情況. 很多手遊玩家玩手遊跳過劇情不看. 只注重. 1.有沒有到5星卡. 2.抽到的是不是正妹. 3.角色強不強. 4.遊戲體驗要好(但不是指遊戲的畫面或性能). 不太懂玩遊戲不是要享受劇情與角色之間的互動嗎?. 沒有代入角色去體驗劇情. 角色就只是角色而已. 為何手遊玩家有這種
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※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言. 我以前也是很認真的在玩手機遊戲的. 但玩久了會發現. 有些東西很明顯就是做來打發人的. 在爐石. 你不會只靠史詩,傳說來打牌. 在神奇寶貝. 你不會只靠神獸來打...好像快變了. 但是在白貓,在戰鬥女子學園. 二星幹麻的?三星幹嘛的?. 我曾經認真的當他們
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這問題很簡單喇. 劇情這東西. 看完就忘惹. 可是. 1.抽不到自己想要的 很痛苦很幹. 可以幹很久. 可能會持續不爽到哪天抽到為止. 課金抽 如果很非噴一堆錢也會很幹. 2.打關卡打不過 or PVP之類的打輸. 會很不爽. 尤其是花惹一堆錢還啥的. 打不過 超幹. 像我就是. 人腦對痛苦還是比較
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手遊劇情敘述都很令人厭煩. 一段3min可以講完的劇情. 硬是要拆成5,6段來演. 很常見又很蠢的一種就是講2句台詞. "敵人又上來了". "真麻煩 我們上吧". 然後這種戰鬥通常都是塞一堆雜魚的龍套戰. 更爛的就是一段劇情拆成5,6段就算. 拆了 還要等下周或是下個月才續更. 人家天橋底下說書拆成
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