看板
[ C_Chat ]
討論串[手遊] 為何很多手遊玩家玩手遊都跳過劇情不看?
共 11 篇文章
內容預覽:
因為對手遊來說. 時間就是金錢. 時間就是體力. 時間就是進度. 時間就是資源. 你浪費時間看劇情,就是原地踏步等著被人超前. 尤其是剛上市的遊戲通常會有經驗加倍衝等活動. 然後一直升級就一直爆體力. 為了把體力消耗完誰還有心情慢慢看劇情. --. Φ どうする? Φ. ∮ 桐乃の中に出す ∮. ∮
(還有29個字)
內容預覽:
應該說不管是手遊或PCGAME,. 幾乎所有抽卡或轉蛋的遊戲,劇情都跟屎一樣。. 看了很尷尬當然跳過,如果想要享受劇情不如去STEAM找一些單人大作比較實在。. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c
(還有155個字)
內容預覽:
先講結論. 越好的劇情基本上越符合以下幾點(要講還有啦,想到啥講啥):. 1.不重複(或稱具新鮮感). 2.具設計感(角色、對白、情節都是). 3.正史(不是附帶的if,傾向理解正史而不是一個可有可無的產物). 4.沉浸感(要讓劇情體驗越好、作品越是要以玩家體驗為目的去設計流程). 5.「真正的」轉
(還有2281個字)