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討論串[閒聊] DirectStorage是不是直接勝過PS5的讀取
共 4 篇文章
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者arrenwu (拉姆真可愛)時間4年前 (2020/09/10 12:35), 4年前編輯資訊
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最近這個DirectStorage好像還滿夯的. 我沒有看NV的造勢大會,也不太清楚到底是不是有「GPU繞過CPU直接讀SSD」這種事,. 不過微軟的Blog倒是有一篇文章在講DirectStorage. DirectStorage is coming to PC. Link: https://de
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者alfread (春日恭介)時間4年前 (2020/09/10 00:52), 4年前編輯資訊
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因為你的理解錯誤了。. 1. PS5 不是讓 CPU 跟 SSD 要資料,而是由專屬的 I/O 處理器負責. 2. PS5 沒有區分系統記憶體跟繪圖記憶體,兩者共享單一記憶體區塊,. 無所謂先進去哪個記憶體。資料也一定得放到記憶體裡才能用. 3. PS5 不是靠 CPU 負責資料解壓縮,而是有專屬的
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者bluebluelan (高砂國一之宮歐今津大神)時間4年前 (2020/09/08 12:08), 編輯資訊
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這些其實不是什麼太新的東西 都是PCIe spec. 基本上就是GPU開bypass channel. 讓其他PCIe bus上頭的裝. 置可以經由GPU BAR(base address register)對GPU memory做讀寫. 一個很簡單的設計就是 假設GPU有16GB device m
(還有167個字)

推噓8(9推 1噓 20→)留言30則,0人參與, 4年前最新作者krousxchen (城府很深)時間4年前 (2020/09/08 10:21), 編輯資訊
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https://udn.com/news/story/7086/4830910. PS5讓CPU直接跟SSD要資料,不需要再進去系統RAM. 但還是需要讓由CPU解壓縮的資料傳給GPU處理. 而DirectStorage則是直接讓資料從SSD給GPU解壓縮,再給GPU處理. PS5只是最佳化CPU解
(還有72個字)
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