看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 設計螺旋手裏劍有副作用 原本的用意是啥?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者TRFgee (ASIAGODGEE)時間5年前 (2020/10/28 20:31), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
因為在根本上邏輯就是錯的. 手裡劍本來就是拿來丟的. 那是跟苦無最大的區別. 苦無有手把可以握. 手裡劍握著近戰一下就紮傷自己了. 那這時候就有天才會說:. 怎麼不改名螺旋苦無?. 因為苦無無法螺旋啊. 所以螺旋手裡劍的副作用是合理的. 只是為什麼加入仙術就可以丟出去. 然後不會化開就很奇怪的. -

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者NARUTO (鳴人)時間5年前 (2020/10/28 20:19), 5年前編輯資訊
0
3
0
內容預覽:
因為螺旋手裏劍這個忍術本來就是用來丟的遠距離攻擊忍術. 只要沒辦法離手. 螺旋手裏劍就是個未完成忍術. 更糟的是. 螺旋手裏劍的龐大查克拉聚集在手上其實很危險. 沒有性質變化的話就只是大顆的螺旋丸. 但是一但有性質變化. 就會變成一顆未爆彈放在手上. 想想看. 風遁・螺旋手裏劍就是無數的風刃割自己的
(還有366個字)

推噓14(14推 0噓 10→)留言24則,0人參與, 5年前最新作者CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)時間5年前 (2020/10/28 19:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題. 鳴人剛用螺旋手裏劍打爆角都. 回村子綱手就發現. 那種型態+性質變化. 會害查克拉通道還是經絡啥的(?. 被切斷 嚴重的話就不能當忍者了. 阿結果後來學會仙人. 直接就用丟的了. 沒怎麼想就解決了. 好像原本那個問題根本沒煩惱過一樣. 所以原本提到這個副作用. 岸本的用意是啥. 難道原定開死
(還有65個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁