Re: [閒聊] 設計螺旋手裏劍有副作用 原本的用意是啥?已回收
因為在根本上邏輯就是錯的
手裡劍本來就是拿來丟的
那是跟苦無最大的區別
苦無有手把可以握
手裡劍握著近戰一下就紮傷自己了
那這時候就有天才會說:
怎麼不改名螺旋苦無?
因為苦無無法螺旋啊
所以螺旋手裡劍的副作用是合理的
只是為什麼加入仙術就可以丟出去
然後不會化開就很奇怪的
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