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討論串[閒聊] 遊戲插件 跟 外掛的分界線
共 13 篇文章
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者Msapiens (Msapiens)時間4年前 (2020/11/12 10:05), 編輯資訊
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外掛其實沒什麼好定義的,只要不是遊戲本身所提供的通通是外掛,無論會不會影響遊戲公平性。容易產生歧義的問題在於、許多(雖然我沒有數據,不過算了)外掛使用者都是以取代不公平的優勢為目的,而這種人又特別容易引發輿論,於是外掛一詞在使用上便漸漸和作弊畫上等號。. 但是話說回來,反而作弊並不一定要外掛,比方說
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者pponywong (pony)時間4年前 (2020/11/12 10:23), 編輯資訊
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玩遊戲不會用optimization這個詞吧. 這個詞主要是用在演算法 編譯器之類的. 外國把這東西叫 meta. 不過這meta不是拉丁文的字根 meta-. 是 Most Effective Tactic Available. 意思是 現有的最有效策略. 所以常常可以看到甚麼 meta 牌組,
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 4年前最新作者shamanlin (佐藤必須死)時間4年前 (2020/11/12 12:30), 編輯資訊
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嚴格來說. 中文區習慣跟ACG中文區習慣有點區別. 以早期台灣中文遊戲界來說,外掛跟Plugin不一樣. 外掛指的是需要另外開啟的程式,譬如早期RO的自動練功. 或是CS的自動瞄準,都是必須額外執行的程式. Plugin較少在遊戲中使用,較常見於非遊戲軟體 ex: PS, AI等. 需要額外的功能,
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