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討論串[閒聊] 世界王是一種好的設計嗎?
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應該說副本是演進來的. 早期沒副本. BOSS幾乎都是所謂世界王這類型. 有的會弄些關卡條件. 要進該地圖得有些前置作業要弄. 所以搶得比較小力一些. 比較. 不過蠻多遊戲生態裡. 會大公會、多數人形成共識. 有排隊的機制在. 而蠻多情況下玩家都會遵守. 當然也有臨時突發情況. 忽然又打起來. 以前
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以前天堂跟我哥一起搶 伊弗利特 飛龍 真的很容易血流成河,遇到敵盟打都不用. 打了。. 至於魔獸要打架才能搶王這點要修正,忘記是從哪版開始. 5.0那時候我記得野王要組隊才能roll。. 組隊都不用組,有摸到就有獎,應該是7版之後的事情。. 也不用蹲點 因為重生速度很快,但有每周Roll1次限制。.
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大家早安早安. 世界王,也有可能叫野王、野圖boss之類的. 反正就是那種一個禮拜才會在固定地點出生幾隻的超強超稀有的BOSS,. 與這種稀有度與強度隨之而來的通常是世界王身上會掉落特別重要的裝備或道具. 但是有的設計是幾乎簡單到用心打一點就有獎勵(黑沙). 也有東西比較好要打架才搶得到的世界王(魔
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