Re: [閒聊] 世界王是一種好的設計嗎?
※ 引述《piyo0604 (鯨魚騎士)》之銘言:
: 大家早安早安
: 世界王,也有可能叫野王、野圖boss之類的
: 反正就是那種一個禮拜才會在固定地點出生幾隻的超強超稀有的BOSS,
: 與這種稀有度與強度隨之而來的通常是世界王身上會掉落特別重要的裝備或道具
: 但是有的設計是幾乎簡單到用心打一點就有獎勵(黑沙)
: 也有東西比較好要打架才搶得到的世界王(魔獸)
: 大家覺得這種世界王的設計好嗎?
以前天堂跟我哥一起搶 伊弗利特 飛龍 真的很容易血流成河,遇到敵盟打都不用
打了。
至於魔獸要打架才能搶王這點要修正,忘記是從哪版開始
5.0那時候我記得野王要組隊才能roll。
組隊都不用組,有摸到就有獎,應該是7版之後的事情。
也不用蹲點 因為重生速度很快,但有每周Roll1次限制。
重點是7版之後的世界王爛到爆炸,不用認真打也可以過,最好笑的是我那時候分身
玩DK坦 沒人補我都不會死。
反正某個版本開始,摸灰色世界王 人人有獎之後,就比較少血流成河了。
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推
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人人有獎,但不一定有東西。
※ 編輯: hayate232 (114.43.63.86 臺灣), 12/30/2020 11:08:51
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