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討論串[閒聊] 日本的動畫界IT技術是不是普遍低落
共 3 篇文章
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 5年前最新作者dragon803 (好想去露營啊~)時間5年前 (2021/01/08 12:15), 5年前編輯資訊
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看不太懂這篇說IT技術很落後的意思是說啥 軟體嗎. 日本動畫製作的軟體基本上都分好了,就是自成一個系統. 如果是數位作畫前期作畫軟體使用的是Stylos,你可以在這邊完成原畫作畫,動畫中割之類的工作. 最近還有類似功能的是Clip Stuio,不過Clip Stuio不是以動畫製作為主體的軟體,所以
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推噓22(22推 0噓 39→)留言61則,0人參與, 5年前最新作者Yadsmood (反轉衝動)時間5年前 (2021/01/08 09:24), 5年前編輯資訊
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日本IT社畜說一點自己的看法. 我覺得原因很多 但是最主要的 是日本傳統的職人精神. 大家都知道 職人精神就是每個細節都按部就班做好不馬虎. 每次都把每個步驟都做好 這樣就能保證每次都做出100%完美的產品. 這個在傳統產業是好的 但在IT卻不見然. 因為IT產業的新技術很多 在面對新技術的時候.
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推噓74(77推 3噓 136→)留言216則,0人參與, 5年前最新作者googlexxxx (googlexxxx)時間5年前 (2021/01/08 06:04), 編輯資訊
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看完白箱劇場版後我發現日本很多大手企業溝通聯絡還比不上同人社團。. 對我這個曾經在日本老闆底下工作的人就更不了解了!. 目前我看到的日本科技業IT維護技術還停留在20年前(不誇張,我在日企當helpdesk的時候一堆excel 2000的公式要解bug),社員電腦配備用XP比比皆是。. 身為一個在現
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