Re: [閒聊] 日本的動畫界IT技術是不是普遍低落已回收
看不太懂這篇說IT技術很落後的意思是說啥 軟體嗎
日本動畫製作的軟體基本上都分好了,就是自成一個系統
如果是數位作畫前期作畫軟體使用的是Stylos,你可以在這邊完成原畫作畫,動畫中割之
類的工作
最近還有類似功能的是Clip Stuio,不過Clip Stuio不是以動畫製作為主體的軟體,所以
功能上可能要斟酌下
然後進到上色用Paintman,攝影後就直接用AE了,大概就這樣吧
不過我猜你講的應該是動畫跑的某些流程吧
紙上作畫的過程牽涉的東西比較多,業界目前超過約8成因為都還是走這塊,所以實際上
把動畫中割數位化的公司並不多,A-1 Pictures跟Cloverworks應該是有做到這樣了,但
即使是他們或是例如一些大公司像Production IG,原畫的部分都是沒有數位部門的
變成拿到數位作畫了還要掃描後再印下來,然後定位條要另外去貼這樣
最後是回到推文有人提到的台灣是否有動畫界這種事情
台灣其實有啦,2D動畫公司有專門在幫別人做代工的
也是從這塊慢慢累積實力,主要是分為3家
小紅帽動畫,Safe House T ,無肝者動畫,他們都有組一些2D的短動畫
我把連結放在這,推薦大家看看,真的都做的不錯
https://www.facebook.com/HiddenSurvivor.zh/videos/1350311115148905
https://www.facebook.com/MeruMediaStudio/videos/326790261759848
https://www.facebook.com/LiverlessStudio/posts/1076462929482922
這些動畫公司都是從這種短片做起來慢慢累積實力跟經驗還有人才,其中我知道的部分Sa
fe House T 還有幫忙日本固定接一些二原或是動畫中割的工作
老實說我覺得台灣要做長篇動畫不是不行,但你好歹要像這樣先慢慢做短片累積經驗啊..
..一口氣想要做動畫電影卻不考慮實際的情況,這種通常只能火一次下次就掛掉了,而且
做出來的那次如果不打著國產是否很多人買單都還是問號
其實日本許多業界的動畫公司一開始也是以接一些外包為主,而不是一開始我出來就是元
請動畫公司
哪怕在大公司的製作進行出來自己開公司的一樣,因為你總要有個人才累積跟經驗累積的
階段,然後等到實力夠了我才有能力處理一個完整的,大規模的TV動畫
雖然台灣目前這塊確實很小,但也是有動畫公司慢慢累積實力就是了,有興趣的也可以稍
微關注他們一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.108.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610079352.A.DC6.html
※ 編輯: dragon803 (1.200.108.78 臺灣), 01/08/2021 12:16:51
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動畫製作上我不確定欸,我了解的在Stylos部分比較多,因為Stylos是專門拿來做動畫的
軟體
Clip Stuio的動畫功能則是額外開發出來的,應該說數位作畫就是用這兩個軟體這樣
※ 編輯: dragon803 (1.200.108.78 臺灣), 01/08/2021 12:19:41
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不知道欸~去年疫情的那段期間他們有秀數位的部分,可是他們只有秀數位作畫的動畫中
割部分,原畫好像都還沒有
(這部分我也問過在業界工作的人,得到的部分也是還沒的樣子....)
可是這段期間嘗試數位作畫的人應該真的有變多吧,看看這次之後會改的如何吧~
※ 編輯: dragon803 (1.200.108.78 臺灣), 01/08/2021 13:21:35
※ 編輯: dragon803 (1.200.108.78 臺灣), 01/08/2021 13:23:13
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