看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] OLG的生產職業分工性都不強?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者DarkKinght (老王)時間5年前 (2021/01/11 23:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
老實說我覺得這個問題有點怪怪的. 如果你是要說按不同領域分工. 目前的主流OLG中其實應該算有吧. 以WOW來看. 你想要裝備附魔就得去找附魔師或是買附魔師做的產品. 想要裝備鑲上寶石則需要有珠寶師拿礦石做成珠寶...等. 我覺得你的問題應該可以更詳細探究. 玩家的生產技能是否需要跟整個遊戲最基礎的
(還有686個字)

推噓34(34推 0噓 54→)留言88則,0人參與, 5年前最新作者owo0204 (禦史郎)時間5年前 (2021/01/11 00:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題. OLG除了戰鬥職. 多半都會有生產職業的設計. 但不知道為什麼好像沒有一款. 真正呈現出玩家間明顯生產分工的遊戲?. 甚至有些遊戲到最後一人就能練所有生產. 最接近的應該是以前的瑪奇. 生產技能要練到高階很難. 像賦予或是打鐵那些. 普通玩家要用的時候就必須去委託專職練這個的玩家. 這種設計
(還有53個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁