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討論串[討論] 音Game為啥無法成為主流?
共 10 篇文章
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因為音遊很吃天賦,不是說你的付出多少就能有多少收穫. 不管是手遊也好或大台也好. 以我自己玩的AC大台為例. Gitadora(鼓)我大概玩了10多年花了10幾萬才練到紅名. 但是有天份的名人可能一年就雙虹名了. maimai也是. 我玩到現在2年大概花了5萬(舊版+新版)勉強上虹. 但是可能有很多
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簡單來說就是,痛苦太多,收穫太少。. 同類型的遊戲不是沒有,但有些會有提供休閒玩家追求的其他目標,. 比如跟人對戰的遊戲,能透過配對系統讓玩家跟實力接近的人一起玩,. 而且就算你卡住爬不上去,也能以for fun的心態去玩. 音遊在這方面就不太有這種空間,. 你唯一的對手就是你自己,你的遊戲目標就是
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當然是因為課金無法變強阿!. 你音game課了. 頂多卡面變強 分數變高. 沒辦法FC的還是沒辦法FC 有意義?. 就算給你用強判凹過去. 你自己內心也很清楚那個是假的. 根本空虛到不行. 你看之前cso之類的. 都還要出一堆點槍給你課. 這就證明了課金變強才是主流大眾的玩法. 阿你說LOL之類的課
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