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討論串[討論] 音Game為啥無法成為主流?
共 10 篇文章
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音遊大不起來的其中一個原因是音樂的版權問題,除了osu以外你很難把流行歌放進去。. 另一個原因是與格鬥遊戲相似的,完全靠自身技術。. 只要完全靠自身技術,爛就是爛,所以會讓人自信受創就不想玩了。. 現在流行的遊戲,除了車跟球,不是多人組隊就是有運氣成分在內。這讓人在輸的時候可以怪隊友、說這場比較衰。
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想借串問一下兩個問題:. 1. 有年紀大的音game高手嗎? (年紀大的定義是大於25歲). 2. 老了之後玩音game應該要抱持著什麼心態下去玩?. 想問這些問題的原因是因為感覺自己太晚接觸音game了QQ. 去年看像是OSU的世界賽或是プロセカ的比賽. 裡面的玩家幾乎清一色都是20歲以下的年輕人
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因為音g的對手是自己. 就像你會想看別人打棒球,但你不會想看人練習跑步. 實況性很差. 高難度譜真的沒時間做效果,我連跟著哼歌都很容易分心掉拍,且假設有人在拼fc ap之類的,就是整個小時你大概就聽同一首歌. 除非你平常都聽電音. 不然流行歌跟音g的歌是有差距的. 當然還是會收流行歌 但是不多且難度
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C洽第一篇就給這位. 本魯31,同齡的音game高手仍然不少. 即使定位在世界賽能打出前排名次的實力也有不少. 像DDR,台灣有兩位地位不動如山的高手,都是資歷非常豐富. Gitadora(GF)也有一位世界排名前十的高手. 新一點的遊戲,wacca、中二這些. 就算連日本韓國香港都算進去,年齡層分
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本魯也是出社會才開始打音樂遊戲機台. 基本上都摸過一輪. 除了DDR.2DX.跟樂器類. 中二,Wacca(這兩個是為了五等分去摸歌)SDVX,GC. 主坑現在是洗衣機,休閒打太鼓. 洗衣機砸掉的$一台電腦螢幕+勁戰. 不過會這燒這麼多是因為製粽. 把廚東方的拿掉至少要除2到3. 連卡名都很粽(一看
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