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討論串[閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?
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諸君 午安安. 大亂鬥在我心中是ACT. FTG從歷史上出現現在來說其實已經有簡化了,我之前也有聊過輸入簡化的問題. 扣掉輸入問題不看,FTG從以前到現在其實一直都很小眾. 但指令輸入問題一直都是鬼門之一,逃不了. 畢竟會喜歡玩FTG的人都是喜歡「對戰」的感覺,這我也不知道該怎麼說明才好. 像我個人
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在概念上來說,. 是有很多遊戲嘗試從不同面向改變FTG的性質,. 促成新手加入,但似乎都不怎麼成功。. 我就想起來的內容舉幾個例子. ●2D多平台化+3V3. 傳統FTG就一個單一平台上1V1互打,. 而那款遊戲則嘗試改變這幾點,. 促成相應的多人戰術出現,. 包含包圍.反包圍.多人跨平台合擊等戰術
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卡牌遊戲(HS、SV). 抄副技術需求最低的T1牌,並且知道最基本的應對,. 即便對上比自己還高一階的對手,勝率也能保底3成起跳,. 輸了可以怪自己運氣不好或者對手運氣太好. MOBA(LOL). 選輔助,乖乖插眼,別亂探草亂送頭,跟著自家AD或者大部隊走,. 即便對上比自己還高一階的對手,勝率也能
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簡化是必然的. 最好簡化到用手機也能玩. 現在已經是手遊時代. 靠老屁股只會餓死. 鳥他們幹嘛. 沒看到SNK都幾姓家奴了嗎. 我說過幾次. 想拉新血. 一定要跟手遊連動. 像GBVS根本不該出什麼主機板. 出在頁遊跟手遊就好. 跟GBF連動. 獎勵夠好不怕沒人打. 天梯前100給你個限定道具. 難
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如題. FTG這類型遊玩的人數越來越少是事實. 因為玩FTG真的痛苦太多收穫太少了. 要付出太多的努力才有機會 有回報. 並不是靠努力付出 就一定打得出東西. 這部分還是講求天分的. 從SFV就是一個簡化之後 銷量超過SF4的好例子. 但是簡化太多 老玩家也會因此抱怨變得太簡單. 有可能是有特色的系
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