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討論串[討論] 暗黑三當年的問題是什麼
共 16 篇文章
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1 敵方部分攻擊跟技能是出手就判定必中. 2 野外怪隨機配特殊字頭一次遇到幾組死亡率大增. 3 沒有那麼多玩家想要打那種 超高難度 後敵人隨機掉垃圾. 4 願意玩跟開發玩法的,bz看到直接砍死. 5 拍賣場能拉裝. 然後因為1、2、3你選擇5直接拉裝之後. 就算你真的願意繼續玩. 就開始體驗4. 然
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講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定. 那時BZ不知道是嗑了啥. 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化. 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄. 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到. 打著打著B就說要去吃晚餐,先下線剩我跟A繼續努力. 神
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當年的問題總結起來就是:搞玩家. 煉獄的難度高到不合理。傷害痛到鬼扯不論. 還有那些小蜜蜂彈幕、動作超快攻擊瞬發的舌頭怪、畫面外怪對玩家衝鋒秒殺etc. 以及超白痴的詞綴:無敵嘍囉,配上結群更是妙不可言. 精英怪打個10分鐘以上非常常見. 當年只有DH能去到後面章節刷裝,因為是遠程、又有短暫無敵的煙
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