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討論串[閒聊] 索任聲勢何時黃金交叉回來?
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PS5這世代 是很可能銷量又被反超. 現在PS4 1.15億(約7年) NS 0.8億(約4年). 銷售速率上 NS>PS4. PS5不利因素又比PS4多一些 如定價貴了100美金. 3A開發週期逐年拉長. 大廠像UBI宣布未來不以3A為重心. PS4大約花了兩年才轉移世代(巫師3 秘境4發售).
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其實現在斷定索任黃金交叉還太早了,只是去年動森熱 VS 10/10讓玩家有很深刻的印象,實際上索尼的營運狀況依然穩健,索尼的支持者也還是很多。前陣子的ps5搶購熱潮就是一例。. 其實對玩家而言,真的有必要分出勝負嗎?有開發異質主機的任天堂、高性能主機的索尼,才是對玩家最有利的事情吧。如果索尼跟微軟真
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其實本來索尼比老任更主打非玩家呀. 當年PS有多少新型的遊戲,很多遊戲都是主打非玩家,主打開發容易. 尤其當年的跳舞機,有多少人為了跳舞機買了PS. 而且日索也有很多ip也是打非玩家,像toro、抓猴、全民高爾夫. 不過後來索尼在PS2之後開始注重硬核玩家,提高開發難度上升. PS2抓非玩家就是靠「
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客群問題吧? PS 的客群幾乎都定型了,就是本來會玩遊戲的才會去關注才會去買. 所以youtuber工商效益不高。. 而目前的Switch 客群比較廣,舉例來說,過年陪小孩打Switch多還是陪大打PS4 PS5. 的多?. 很多家長都會有一台,有閒錢的 基本上2台跑不掉. PS5 獨佔的遊戲好像不
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