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討論串[閒聊] 索任聲勢何時黃金交叉回來?
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推噓8(8推 0噓 15→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者KaoBi24 (高比拜仁)時間5年前 (2021/02/21 15:12), 5年前編輯資訊
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PS5這世代 是很可能銷量又被反超. 現在PS4 1.15億(約7年) NS 0.8億(約4年). 銷售速率上 NS>PS4. PS5不利因素又比PS4多一些 如定價貴了100美金. 3A開發週期逐年拉長. 大廠像UBI宣布未來不以3A為重心. PS4大約花了兩年才轉移世代(巫師3 秘境4發售).
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推噓74(74推 0噓 101→)留言175則,0人參與, 5年前最新作者PayKuo (柚子)時間5年前 (2021/02/21 10:25), 5年前編輯資訊
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其實現在斷定索任黃金交叉還太早了,只是去年動森熱 VS 10/10讓玩家有很深刻的印象,實際上索尼的營運狀況依然穩健,索尼的支持者也還是很多。前陣子的ps5搶購熱潮就是一例。. 其實對玩家而言,真的有必要分出勝負嗎?有開發異質主機的任天堂、高性能主機的索尼,才是對玩家最有利的事情吧。如果索尼跟微軟真
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推噓29(29推 0噓 22→)留言51則,0人參與, 5年前最新作者krousxchen (城府很深)時間5年前 (2021/02/21 08:53), 編輯資訊
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其實本來索尼比老任更主打非玩家呀. 當年PS有多少新型的遊戲,很多遊戲都是主打非玩家,主打開發容易. 尤其當年的跳舞機,有多少人為了跳舞機買了PS. 而且日索也有很多ip也是打非玩家,像toro、抓猴、全民高爾夫. 不過後來索尼在PS2之後開始注重硬核玩家,提高開發難度上升. PS2抓非玩家就是靠「
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者hayate232 (CY)時間5年前 (2021/02/21 05:33), 編輯資訊
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客群問題吧? PS 的客群幾乎都定型了,就是本來會玩遊戲的才會去關注才會去買. 所以youtuber工商效益不高。. 而目前的Switch 客群比較廣,舉例來說,過年陪小孩打Switch多還是陪大打PS4 PS5. 的多?. 很多家長都會有一台,有閒錢的 基本上2台跑不掉. PS5 獨佔的遊戲好像不
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推噓174(177推 3噓 292→)留言472則,0人參與, 5年前最新作者wvookevp (ushiromiya)時間5年前 (2021/02/21 02:45), 編輯資訊
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這裡不是說實際銷量 而是聲勢. 近年隨著任天堂遊戲好評聲不斷、索尼遊戲引發爭論. 兩邊聲勢出現了此起彼落的跡象. 儘管我認為任天堂主機銷量未來不會贏過索尼. 但在聲勢這塊. 索尼要在什麼情況下 才能把現在的任天堂壓下去啊?. 還是板上認為索尼聲勢根本沒有下墜 只是短期內的正常波動?. --.
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