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討論串[閒聊] 如果Hololive是策略遊戲,五圍該怎麼下?
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原文恕刪. 雖然不知道你想要做什麼,但如果是遊戲角度來看這種數值越直觀、越簡潔越好. 最好能夠和其他遊戲已有的數值連結,讓人能從過去經驗找答案. 所以最好用容易理解的方式命名. 我會這樣設計:表現力、意志力、體力、遊戲力、智力,順時針排列、相鄰數值連動影響. 人際互動和特殊才藝比較複雜,應該另外設計
(還有400個字)
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會長提到想玩Hololive無雙後,我就開始在想這個問題. 光榮的信野&三國也很有名對吧?. 能不能幫Hololive設計個五圍,大家再憑自己的觀看體驗給數值?. 就是很像統率、智謀那種東西,但Hololive不用帶兵打仗,主題在實況影片上. 可否設計個特別一點的五圍給她們?. 聽起來很模糊對吧?總
(還有828個字)
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