Re: [閒聊] 如果Hololive是策略遊戲,五圍該怎麼下?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (晴烈)時間5年前 (2021/02/22 00:39), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《CobyTheNavy (哈哈你看看你)》之銘言: : 會長提到想玩Hololive無雙後,我就開始在想這個問題 : 光榮的信野&三國也很有名對吧? : 能不能幫Hololive設計個五圍,大家再憑自己的觀看體驗給數值? : 就是很像統率、智謀那種東西,但Hololive不用帶兵打仗,主題在實況影片上 : 可否設計個特別一點的五圍給她們? : 聽起來很模糊對吧?總是要有個起頭才好下手,請看我想的概略版本: 原文恕刪 雖然不知道你想要做什麼,但如果是遊戲角度來看這種數值越直觀、越簡潔越好 最好能夠和其他遊戲已有的數值連結,讓人能從過去經驗找答案 所以最好用容易理解的方式命名 我會這樣設計:表現力、意志力、體力、遊戲力、智力,順時針排列、相鄰數值連動影響 人際互動和特殊才藝比較複雜,應該另外設計 這五個數值從三個面向出發:策劃、執行、表現。 也就是想一個計劃、去完成與呈現的過程,所有的實況都可以用這個目標概括 不難想像你做耐久類的企劃會需要意志力和體力 雜談也考驗智力、表現力和意志力(EQ) 而數值連動也很好理解,體力不佳的話、遊戲力和意志力也會跟著下滑 五圍綜合起來就是一個實況主的魅力 -- 作者 IORIZORO (海東青) 看板 C_Chat 標題 [問題] 請推薦殺人遊戲類型的作品 時間 Mon Jun 3 13:53:46 2013 ─────────────────────────────────────── 我喜歡看把一群人限制在一個空間要他們自相殘殺的劇情

06/03 13:54,
網球王子
06/03 13:54
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02/22 08:05, 5年前 , 1F
那Peko醬可能只有一個能力高 還超過100
02/22 08:05, 1F
文章代碼(AID): #1WCeoe4A (C_Chat)
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