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討論串[原神] 上市五個月內獲益8.74億,為全球獲益最
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推噓120(122推 2噓 293→)留言417則,0人參與, 3年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2021/03/05 14:11), 編輯資訊
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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99386443. 《Genshin Impact 原神》上市五個月內獲益 8.74 億,為全球獲益最高的 RPG 手遊. 根據美國調查機構 Sensor Tower 估計,miHoYo 營運中的《原神》在上市五個月內
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推噓18(19推 1噓 93→)留言113則,0人參與, 3年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2021/03/05 17:39), 編輯資訊
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這應該就是因為這筆錢能帶來優越感吧,格差、尊爵不凡. 單機賣999元,顏良玩要999元、文醜玩要999元,大家都一樣. 但如果是免費遊戲且課一單要3290元,. 顏良課了3290元就多了份價值3290元的資源量,文醜沒課,那顏良就領先文醜一截,. =====. 雙方有了差距,優越感油然而生. --.
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推噓16(16推 0噓 20→)留言36則,0人參與, 3年前最新作者democrat (democrat)時間3年前 (2021/03/05 18:20), 編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 沒這麼複雜啦,在單機跟手遊消費是兩種完全不同的概念:. 1. 購買3A單機大作. 你不但要先花 1500 新台幣購買遊戲本體,還要花「數十個小時」的時間成本去玩遊戲。. 都花錢買遊戲了,還要花時間去玩?盤子. 2. 手遊課金. 你
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間3年前 (2021/03/05 18:38), 編輯資訊
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你這個在以前MMORPG網路遊戲時代還算說得通. 因為每個玩家都可以創一樣的角色. 只是看誰練得快. 這時候就有課金的經驗值加倍券能用. 這個我相信真的有節省時間. 可是手遊每個玩家取得的角色都不一樣. 看臉看小頭去抽抽. 沒抽到就練比較少,抽到就要練更多角色. 也就是花錢不但沒節省時間還要花更多時
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