Re: [原神] 上市五個月內獲益8.74億,為全球獲益最

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間3年前 (2021/03/05 18:38), 編輯推噓1(107)
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※ 引述 《democrat (democrat)》 之銘言: : 你課金的話可以節省「數十個小時」的遊戲時間,直接獲得最佳體驗,讚! :   : 單機是用「時間跟金錢」買遊戲,手遊課金是「用錢買時間」,怎麼想時間都是最寶貴的 : 資產,手遊課金省時間真的是超級划算的選擇。 :   : 你說對吧? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone :   你這個在以前MMORPG網路遊戲時代還算說得通 因為每個玩家都可以創一樣的角色 只是看誰練得快 這時候就有課金的經驗值加倍券能用 這個我相信真的有節省時間 可是手遊每個玩家取得的角色都不一樣 看臉看小頭去抽抽 沒抽到就練比較少,抽到就要練更多角色 也就是花錢不但沒節省時間還要花更多時間練 而且手遊一般都會用體力卡每日可取得資源 不讓你衝等衝太快,這個在以前MMORPG根本不存在 天堂包月制四人輪班練出世界第一的娜希亞不就是? 手遊你這樣練看看,因為買體力花的錢你會哭 課越多要花越多時間,反而不課就沒那麼多練了 這種花錢還要花時間肝的手遊營運模式真可怕 到底誰發明的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.42.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614940737.A.88A.html

03/05 18:41, 3年前 , 1F
現在一般RPG都挑不太練等級了,雖然我很喜歡這樣的改變,
03/05 18:41, 1F

03/05 18:41, 3年前 , 2F
可能有些人認為不練等就不是rpg吧
03/05 18:41, 2F

03/05 18:41, 3年前 , 3F
你不練也不影響體驗啊 賺得手遊就是把各個客群的體驗顧好
03/05 18:41, 3F

03/05 18:42, 3年前 , 4F
哪沒有買時間 你一天回100體 花石頭可以買就是買時間了
03/05 18:42, 4F

03/05 18:43, 3年前 , 5F
用各種限制卡玩家再允許玩家課金解鎖這套從免費MMO就有
03/05 18:43, 5F

03/06 08:33, 3年前 , 6F
那你不會去玩可以掃蕩的遊戲就好了
03/06 08:33, 6F

03/06 08:33, 3年前 , 7F
幹嘛去玩那種劇情沒有語音 特效不能關掉 沒掃蕩 開箱
03/06 08:33, 7F

03/06 08:34, 3年前 , 8F
還要一直點 又沒保底的遊戲
03/06 08:34, 8F
文章代碼(AID): #1WGWf1YA (C_Chat)
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