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討論串[閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆
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推噓104(129推 25噓 136→)留言290則,0人參與, 3年前最新作者b1688500 (乎嘎下嘎)時間3年前 (2021/03/07 16:48), 編輯資訊
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遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆:很真實但一點都不好玩. https://game.nownews.com/news/20210307/3290031/. 記者顏大惟/綜合報導. 隨著硬體發達,在遊戲內角色的多邊形數量也越來越多、越來越真實,各種物理模擬、動態捕捉,甚至近期最夯的「光線追蹤」,
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者kopune (談崩專家 康普尼)時間3年前 (2021/03/07 18:57), 編輯資訊
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我覺得不能這樣一蓋而論也. 像是文中說的天尊SE. 雖然他的FF系列的人物建模越走向真實. 但天尊還是有在做像素風和卡通風格的作品啊. 例如剛出的勇氣默示錄2. 和未來要出的類似皇家騎士圖2那款. 而且很多遊戲就是要真實系畫風 逼真物理引擎才好玩阿. 例如 碧血狂殺2你套個萊莎煉金術士的皮. 整個就
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者butten986 (白色的惡魔)時間3年前 (2021/03/07 19:51), 3年前編輯資訊
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個人感覺這是在代入感的問題上越走越極端造成的吧?. 遊戲讓我有慾望想玩下去,大概不外乎. 不是操作輕鬆物件特效反饋充足,像是彩蛋很多的遊戲. 就是劇情有趣生動角色鮮明,代入感很強引人入勝的遊戲. 或者是主線跟對戰比例節奏讓人覺得很平衡不會膩的那類遊戲. 但是現在會跑出現實病這種話題,. 可不可以理解
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