[閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆

看板C_Chat (希洽)作者 (乎嘎下嘎)時間3年前 (2021/03/07 16:48), 編輯推噓104(12925136)
留言290則, 152人參與, 3年前最新討論串1/3 (看更多)
遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆:很真實但一點都不好玩 https://game.nownews.com/news/20210307/3290031/ 記者顏大惟/綜合報導 隨著硬體發達,在遊戲內角色的多邊形數量也越來越多、越來越真實,各種物理模擬、動 態捕捉,甚至近期最夯的「光線追蹤」,所有的目的都是為了讓遊戲更貼近現實世界,以 往常在PS2上出現的各種神奇物理效果、角色動作,到現在已經很難在現今的遊戲中看到 。但一個「很像真實世界的遊戲」,真的是玩家們想要的嗎? 日本網友 TakigawaCritica 近期就在推特上探討這個問題,他指出所有的遊戲創作者都 得了一種「真實病」,跟史實很貼近、遵循現實物理法則、想法跟一般人很接近…各種因 堆疊起來,最後出來的就是「很真實但不有趣」的東西。 「製作者一旦在製作過程中遇到困難,就會產稱依賴可以確實看到的東西的心理。」 TakigawaCritica 說,「『真實感』是可以用眼睛看到的,但『有趣』卻是無形的東西。 以玩家的角度來看,問玩家『為什麼會感覺很真實?』,通常可以說出一套說法;但如果 問的是『為什麼覺得很有趣』,往往很難透過言語表達出來。」 TakigawaCritica 舉例,當玩家在玩一款有趣的遊戲時,雖然也是有可能得到「因為做得 逼真所以很有趣」的感覺。但是大多數時候這個逼真也只是「有趣」中的一部分,「如果 『逼真=有趣』的話,那光是看著鏡子中的自己也會覺得很有趣吧。」 面白い創作を受け取ったとき、「リアルだから面白い」と感じてしまうことがある。そ の感想が正しいこともあるが、多くの場合はリアルさというのは面白さの一部でしかな い。「リアル=面白い」だとすれば、鏡で自分の顔を見るだけで面白いことになってし まう — 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021 TakigawaCritica 認為,對製作者來說,和自己有相同感受的人越多越有利,但感性這種 東西簡單來說光是同年齡層的人就會在某種程度上一樣,「直白地說,作品受歡迎的條件 之一就是『同個年齡層的人多』。」因此要避開這個問題的方法就是做出「至少自己要覺 得有趣」的東西,當然賣不賣得出去又是另一件事了。 推文貼出後,至今已經獲得了3.6萬個喜歡、1萬轉推,有其他日本網友也在底下留言「《 烏龍派出所》有一話就在探討這個問題」、「最近不只美國,連SE、卡普空也開始偏向真 實了」、「在一個虛構的故事中究竟要真實到什麼程度,真的是門學問」、「也有那種『 受眾根本覺得無所謂』的真實呢。」 面白い創作を受け取ったとき、「リアルだから面白い」と感じてしまうことがある。そ の感想が正しいこともあるが、多くの場合はリアルさというのは面白さの一部でしかな い。「リアル=面白い」だとすれば、鏡で自分の顔を見るだけで面白いことになってし まう — 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021 ----- 好像也是 以前的遊戲真的不會在意有沒有符合物理法則 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615106918.A.450.html

03/07 16:49, 3年前 , 1F
本來的呀 扼殺想像力呀......
03/07 16:49, 1F

03/07 16:51, 3年前 , 2F
最好賣的是車槍球 這類遊戲也只能提高真實性而已
03/07 16:51, 2F

03/07 16:51, 3年前 , 3F
實話
03/07 16:51, 3F

03/07 16:51, 3年前 , 4F
你看和馬物理學掰得多開心
03/07 16:51, 4F

03/07 16:51, 3年前 , 5F
GTA會飛上天的車子才是有趣 XD
03/07 16:51, 5F

03/07 16:52, 3年前 , 6F
微妙
03/07 16:52, 6F

03/07 16:52, 3年前 , 7F
很多吐槽也很愛吐什麼不真實,以為這樣吐槽很有梗
03/07 16:52, 7F

03/07 16:52, 3年前 , 8F
我自己在玩碧血狂殺2就有點這種感覺,一些擬真細節會有
03/07 16:52, 8F

03/07 16:52, 3年前 , 9F
點耗精神
03/07 16:52, 9F

03/07 16:52, 3年前 , 10F
還好我們有任天堂
03/07 16:52, 10F

03/07 16:52, 3年前 , 11F
古阿明老師的名言又要應驗了嗎
03/07 16:52, 11F

03/07 16:52, 3年前 , 12F
會往視覺享受的方向也是現在的趨勢了
03/07 16:52, 12F

03/07 16:53, 3年前 , 13F
世界觀不寫實那不真實也沒關係 反之就很出戲
03/07 16:53, 13F

03/07 16:53, 3年前 , 14F
恩...不知道該怎麼吐槽XD,物理光真實不只是用在寫實
03/07 16:53, 14F

03/07 16:53, 3年前 , 15F
現在一堆運鏡都不是人有辦法拍出來的
03/07 16:53, 15F

03/07 16:53, 3年前 , 16F
可能現在的環境和生活習慣 越來越不會去選擇耗神的樂趣了
03/07 16:53, 16F

03/07 16:53, 3年前 , 17F
相反的例子就是生化奇兵,很ㄎ一ㄤ但是實在有夠好玩
03/07 16:53, 17F

03/07 16:54, 3年前 , 18F
等魔物獵人從樹上跳下來會摔死再來擔心真實性好嗎
03/07 16:54, 18F

03/07 16:55, 3年前 , 19F
需要的是感官上的刺激,顧著真實性如果淡化了這一點畫面
03/07 16:55, 19F

03/07 16:55, 3年前 , 20F
表現就比較無聊
03/07 16:55, 20F

03/07 16:55, 3年前 , 21F
卡普空還好吧 最近才出魔界村
03/07 16:55, 21F

03/07 16:55, 3年前 , 22F
重點還是在好不好玩。你夠好玩,要多真實都沒關係
03/07 16:55, 22F

03/07 16:55, 3年前 , 23F
要追求真實感為啥不乾脆出門走走就好
03/07 16:55, 23F

03/07 16:55, 3年前 , 24F
古阿明:
03/07 16:55, 24F

03/07 16:56, 3年前 , 25F
鏡子通通看起來
03/07 16:56, 25F

03/07 16:56, 3年前 , 26F
推,跟藝術史一樣,追求真實的極致的最後還是會走
03/07 16:56, 26F

03/07 16:56, 3年前 , 27F
向風格化
03/07 16:56, 27F

03/07 16:56, 3年前 , 28F
啊這跟真不真實有什麼關係,重點不是好不好玩嗎
03/07 16:56, 28F

03/07 16:56, 3年前 , 29F
真實感只是其中一個要素啊。
03/07 16:56, 29F

03/07 16:57, 3年前 , 30F
標題就說了"不好玩",這不就是問題XD
03/07 16:57, 30F

03/07 16:57, 3年前 , 31F
像巫師3的負重系統我就覺得沒必要
03/07 16:57, 31F

03/07 16:57, 3年前 , 32F
會有這篇文,應該是很多遊戲只專注畫面特效,忽略其他東西
03/07 16:57, 32F

03/07 16:57, 3年前 , 33F
而且在當代那些大作全都是打著"更加真實的世界"當廣告
03/07 16:57, 33F

03/07 16:58, 3年前 , 34F
畫家在追求真實之後,會內化強調自己在意的部分形成個人
03/07 16:58, 34F

03/07 16:58, 3年前 , 35F
風格
03/07 16:58, 35F

03/07 16:58, 3年前 , 36F
看看一個樓層的段差就會要了他的命的波蘭林正英
03/07 16:58, 36F

03/07 16:58, 3年前 , 37F
就很多遊戲重視「真實」而放棄其他部份
03/07 16:58, 37F

03/07 16:58, 3年前 , 38F
現在的日廠連真實感都做不出來好不好XD
03/07 16:58, 38F

03/07 16:58, 3年前 , 39F
第一段就是重點吧 "更加真實的世界真的是玩家想要的嗎"
03/07 16:58, 39F
還有 211 則推文
03/07 20:26, 3年前 , 251F
覺得不好玩是因為不搭或不懂得把遊戲做有趣 而非選擇
03/07 20:26, 251F

03/07 20:26, 3年前 , 252F
真不真實的表現方式
03/07 20:26, 252F

03/07 20:28, 3年前 , 253F
同意 很多獨立遊戲畫面不用多好但就是比那些大作好玩
03/07 20:28, 253F

03/07 20:34, 3年前 , 254F
個人覺得跟媒體也有關係,以前還不是被批評逃脫離現實,靠
03/07 20:34, 254F

03/07 20:34, 3年前 , 255F
北,我們是在玩遊戲幹嘛一定要現實啊
03/07 20:34, 255F

03/07 20:34, 3年前 , 256F
所以重點應該是好玩最重要
03/07 20:34, 256F

03/07 20:37, 3年前 , 257F
由真實感帶來的娛樂體驗的天花板還是在內容本身
03/07 20:37, 257F

03/07 20:46, 3年前 , 258F
真實跟有趣根本不存在相互關係 啥玩意結論
03/07 20:46, 258F

03/07 20:52, 3年前 , 259F
GF:所以我們的遊戲超好玩
03/07 20:52, 259F

03/07 21:00, 3年前 , 260F
遊戲往往就是體現天馬行空的想像才好玩,越講真實幹嘛不
03/07 21:00, 260F

03/07 21:00, 3年前 , 261F
好好過人生算了
03/07 21:00, 261F

03/07 21:03, 3年前 , 262F
真實都沒有,只有很假跟不很假而已
03/07 21:03, 262F

03/07 21:19, 3年前 , 263F
說兩個可以兼容的也要考慮成本和時間問題啊
03/07 21:19, 263F

03/07 21:20, 3年前 , 264F
不只定是有沒有錢或時間的問題,還有花了這麼多錢和時間真
03/07 21:20, 264F

03/07 21:21, 3年前 , 265F
的還要冒險嗎? 還是就把那些流行元素塞一塞確保能穩穩賣
03/07 21:21, 265F

03/07 21:22, 3年前 , 266F
畫面不好但遊戲性滿分 任天堂就是這種類型的代表呀
03/07 21:22, 266F

03/07 21:24, 3年前 , 267F
不過我也覺得是日廠自己做不出來畫面好的遊戲才這樣講X
03/07 21:24, 267F

03/07 21:24, 3年前 , 268F
DD 畫面好跟遊戲性不衝突+1
03/07 21:24, 268F

03/07 21:44, 3年前 , 269F
兩者又不衝突
03/07 21:44, 269F

03/07 21:55, 3年前 , 270F
什麼爛議題?小說有奇幻也有寫實偵探,客群不同實在
03/07 21:55, 270F

03/07 21:55, 3年前 , 271F
??
03/07 21:55, 271F

03/07 21:59, 3年前 , 272F
畫面太真實就很沒創意 看久就覺得沒新意了
03/07 21:59, 272F

03/07 22:22, 3年前 , 273F
任天堂:阿我不就說過了
03/07 22:22, 273F

03/07 22:32, 3年前 , 274F
任:
03/07 22:32, 274F

03/07 22:36, 3年前 , 275F
所以我討厭歐美廠遊戲 一味追求真實不是好玩 10/10除了
03/07 22:36, 275F

03/07 22:36, 3年前 , 276F
畫面還有哪裡值得玩?
03/07 22:36, 276F

03/07 22:57, 3年前 , 277F
gf:
03/07 22:57, 277F

03/07 23:05, 3年前 , 278F
所以賣最好的就不真實的任天堂本家遊戲啊XD
03/07 23:05, 278F

03/08 00:46, 3年前 , 279F
內文沒說衝突 是說真實是有趣的一部分
03/08 00:46, 279F

03/08 00:47, 3年前 , 280F
但覺得很多遊戲太過於專注在真實了
03/08 00:47, 280F

03/08 00:47, 3年前 , 281F
重點整理應該是這樣我沒理解錯吧?
03/08 00:47, 281F

03/08 03:02, 3年前 , 282F
好玩可以跟真實感不衝突,但先做的好玩拜託
03/08 03:02, 282F

03/08 04:35, 3年前 , 283F
不然為什麼玩老遊戲還會好玩
03/08 04:35, 283F

03/08 18:55, 3年前 , 284F
rdr2 就是標準模擬器
03/08 18:55, 284F

03/08 20:58, 3年前 , 285F
真實跟有趣並不衝突,但出發點終究是有趣
03/08 20:58, 285F

03/08 21:01, 3年前 , 286F
當你搞了一堆「真實」但顯然不是遊戲目的,只會讓玩家厭煩
03/08 21:01, 286F

03/08 21:01, 3年前 , 287F
的東西出來,那就是本末倒置
03/08 21:01, 287F

03/08 21:05, 3年前 , 288F
就像是槍戰遊戲,有後座力、開槍準心偏移、需要換子彈等等
03/08 21:05, 288F

03/08 21:05, 3年前 , 289F
我相信大家都能接受,但你加入0.1%機率會膛炸之類的就是欠
03/08 21:05, 289F

03/08 21:05, 3年前 , 290F
03/08 21:05, 290F
文章代碼(AID): #1WH9DcHG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WH9DcHG (C_Chat)