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討論串[閒聊] 畫漫畫人物一定要練畫骨架嗎?
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 18→)留言20則,0人參與, 5年前最新作者BITMajo (BITMajo)時間5年前 (2021/03/17 10:04), 編輯資訊
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看了這個問題,一開始覺得是月經文,. 但有些推文實在很奇怪.... 也許是我對"骨架"的定義和他們不同吧。. 我先說我對骨架的定義:. 在作品完成之前,. 所有為了幫助自己完成作品,. 在畫面上額外加註的標記,. 都算是骨架的一種。. 換言之,骨架並沒有特定形式,. 沒有規定一定要怎麼打才算骨架,.
(還有1760個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者cm223600 (sammy)時間5年前 (2021/03/17 03:03), 5年前編輯資訊
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引述《kikiki37 (441)》之銘言https://i.imgur.com/nzqSkB1.jpg. https://i.imgur.com/bjxckwv.jpg. https://i.imgur.com/tDn2pZ2.jpg. https://i.imgur.com/0jfgSpJ.
(還有237個字)

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者diplomaMill (人在學店)時間5年前 (2021/03/17 01:23), 編輯資訊
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先說句題外話,別人沒畫骨架直接畫出來很厲害的原因是,他們這輩子可能都在畫這個. 所以那些技術對他們來說可能早就變成了早起要刷牙這種等級的習慣了. 我猜你的疑惑是偏向於,是否需要在畫人物前先畫一個動作的骨架草稿. 個人的想法是,取決於你需不需要. 如果今天你要畫的是一個你每天畫幾十遍的姿勢,你甚至在腦
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 5年前最新作者lcomicer (冷水青蛙鍋)時間5年前 (2021/03/17 00:38), 5年前編輯資訊
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如果問畫漫畫是否「一定要」學習骨架. 那答案是不用. 主要看想表現的畫面風格. 擬真度越高對骨架精確的要求會更高一點. 選擇的題材也會影響對擬真度的追求. 基本上只要畫出來的東西別人看得懂就好. 漫畫比較講究看得順暢這件事情. 人物外型不夠精緻不是什麼大問題. 像ONE或者平野耕太根本沒在管什麼骨架
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