Re: [閒聊] 畫漫畫人物一定要練畫骨架嗎?已回收
※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 近期在學習畫人物,像是火影、MAJOR中的
: 當然有練畫骨架的,動作表現一定更擬真
: 只是其實若非較複雜的肢體動作,一般動作直接畫出來,其實也看不出大差異
: 是有看過骨架透視畫的很厲害的,但也有看過沒畫骨架,直接畫出來很厲害的都有
: 想問練畫漫畫中的人物,一定要學習畫骨架嗎?
如果問畫漫畫是否「一定要」學習骨架
那答案是不用
主要看想表現的畫面風格
擬真度越高對骨架精確的要求會更高一點
選擇的題材也會影響對擬真度的追求
基本上只要畫出來的東西別人看得懂就好
漫畫比較講究看得順暢這件事情
人物外型不夠精緻不是什麼大問題
像ONE或者平野耕太根本沒在管什麼骨架的XD
不過學起來對於提升畫面完成度跟縮短作業時間都有幫助
有好無壞啦
https://i.imgur.com/RFfGpZ6.png

像這個其實該有的東西都有看起來有個人樣就行了
https://i.imgur.com/sdgMTYA.png

但是知道骨架怎麼安排就可以做出更多變化這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.38.187 (臺灣)
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※ 編輯: lcomicer (36.224.38.187 臺灣), 03/17/2021 00:41:21
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耶咿~
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多練一招可用都是好事啊
但這不是畫漫畫的必要元素就是了無須太過糾結
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不好說啊XD
海里對骨架要求是更高沒錯,但畫本本是不是能練到又是另一回事了
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哎呀沒看仔細
那還是看他想畫的漫畫人物是哪種再決定要不要練囉
平野耕太的圖想套骨架還套不上去...
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應該是都會畫啦
但那不是想表現的重點就放給他去XD
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氣勢啊啊啊!!!
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反正看得懂畫啥就好了
如何表現就看各自創作上的需要
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嗚喔謝謝!
※ 編輯: lcomicer (36.224.38.187 臺灣), 03/17/2021 01:24:58
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