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討論串[閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
共 16 篇文章

推噓130(141推 11噓 181→)留言333則,0人參與, 2年前最新作者lmzenith (海苔飯捲)時間2年前 (2021/06/11 12:25), 2年前編輯資訊
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同標題. 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧. 加上日本人的抵制是出了名的團結. 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神. 原神的二創作品也很豐富. 這是為什麼哩?. 有希洽嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.44.245 (臺灣). 文章網址: h
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推噓79(80推 1噓 156→)留言237則,0人參與, 2年前最新作者unlimit999 (黑先生)時間2年前 (2021/06/11 18:42), 2年前編輯資訊
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如果全世界都不少地方很討厭且全面抵制,只有日本是特例. 那我覺得蠻有討論價值的. 可實際情況是不只日本,很多國家地區也沒討厭原神啊. 那這問題不就很好解釋了,為啥日本人不討厭原神?. 重點根本不在於日本,你今天把這國籍換成任意非台灣國家都行. 根本原因是他們不是台灣人. --. 發信站: 批踢踢
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推噓31(33推 2噓 51→)留言86則,0人參與, 2年前最新作者AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)時間2年前 (2021/06/11 13:32), 編輯資訊
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1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』. 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外. 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』. 例如世界觀 例如人物設計. 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻. 甚至後面還有四國. 這些都是某些人抱持著原神就是抄襲
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推噓24(26推 2噓 75→)留言103則,0人參與, 2年前最新作者Lex4193 (3+11)時間2年前 (2021/06/11 12:43), 編輯資訊
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日本名作IP這麼多. 多一個少一個薩爾達也不會讓日本人患得患失. 不用整天把XX之光掛在嘴上. 更何況薩爾達在日本的銷量很普好嗎. 賣破百萬的只有三四款而已. 薩爾達的銷量大部分都在海外. 日本本來就不抵制國外作品. 當年韓國的RO. 碧藍航線和明日方舟在日本也很紅. --. 發信站: 批踢踢實

推噓23(28推 5噓 99→)留言132則,0人參與, 2年前最新作者pickchu22001 (天啊~無薪假~)時間2年前 (2021/06/11 20:25), 2年前編輯資訊
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回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊.. 討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字. "關我屁事".. 玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣". "好抽"之類的打中點就行.. 有些 hater 蠻奇妙的,自己討厭的東西,不看不理就算了.. 硬逼著全天
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