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討論串[閒聊] 遊戲在甚麼情況私服會贏過正服?
共 7 篇文章
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這個魔力的私服就不說名稱了,但是在遊戲的經營上確實非常的優質. 公平性(外掛、交易環境)、遊戲性(數值平衡、素材寵物獎勵)、. 娛樂(大型活動、節慶、角色SKIN等). 還有真的很強的經濟體系統強化. 都有很高的水準... 外掛確實人工抓不完,但透過許多系統面的改動在防堵. 老遊戲了,架構程式碼也都
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居然沒有人提到魔獸世界. 這就是一個血淋淋 私服凌駕正服的例子. 正服還要為他加開經典版呢。. 私服一直停在六零年代 且開發了不少玩法。. 正服被鬧到不得不重新開放經典版且派人管理,. 也不少正服的人除非改版才回鍋玩,. 現在大陸服 正服的人還比經典服少....。. 這都是血淋淋不看客戶需求只吃老本
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這是少數特例. 原廠Dwango收掉,日服停止營運. 5.0之後都是大宇繼續開發. 大宇的版本從逆星開始就是個災難. 各種毀天滅地的寵物和寶石. 很久以前課長和無課玩家差距不大,極限都是鼠寶+Q武+完水. 過一陣子是鬥魂(500攻),耐久只有1(只能用反鏡). 這也就算了. 現在一堆比鬥魂更噁心,還
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單純討論私服為何贏過正服行嗎?. 俺觀察後發現具備以下三個因素之一的私服必定比正服還紅. 1.遊戲正服已不存在. 例如戰錘Online 甚至開發公司都不存在情況下 只剩私服可以玩. 而且私服為了長年經營. 所以不太會搞一些有的沒的減少伺服器壽命. 2.遊戲正服他媽超坑. 我就不多說了吧?. 這應該是
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正服比較坑主要是因為成本問題。. 正服有自己公司的員工要養,遊戲上還要一直更新。. 而很多網路遊戲的決策層其實都停留在上個年代,沒有比較新穎的營運概念。. 之前有聽說過有一些上面的人都用一些免洗三國的遊戲當作參考……. 私服就是很簡單的剽竊正服公司的成果。. 可能有些人會覺得私服也有在更新、也有在辦
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