Re: [閒聊] 遊戲在甚麼情況私服會贏過正服?已回收
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 是這樣的拉
: 一般很夯的遊戲
: 可能都會有私服
: 但基本上因為私服大部分品質參差不齊
: 所以強度很容易崩壞 也維持不久
: 道具也沒有正服保值 甚至根本不能交易
: 也就是說正常網路遊戲 正服隨便經營都會屌打私服
: 很好奇
: 在什麼情況下
: 私服能反過來屌打正服
: 例如最近的魔力寶貝之類的
: 大家覺得的呢?
正服比較坑主要是因為成本問題。
正服有自己公司的員工要養,遊戲上還要一直更新。
而很多網路遊戲的決策層其實都停留在上個年代,沒有比較新穎的營運概念。
之前有聽說過有一些上面的人都用一些免洗三國的遊戲當作參考……
私服就是很簡單的剽竊正服公司的成果。
可能有些人會覺得私服也有在更新、也有在辦活動啊。
但其實有很多看不到的地方,私服都沒有動、因為費工又不好賺。
例如說音樂、人物設定、劇本……這類的很少。
大部分都是更新調整那些遊戲性相關的東西,而不是對這些著墨。
而私服營運的能量通常也很難追趕得上正服,頂多就一個工作室而已。
正服幾次大改版就會讓私服跟不上只能主打懷舊了。
當然有一些原廠代理擺爛甚至經營不善倒掉的狀況下,情況會不一樣。
不過也會有一些私服轉正服的例外。
像是之前Unlight感覺就很好,還能夠拿到授權。
以前就滿喜歡Unlight的人設了,不過還找不到老婆、沒什麼動力玩。Orz
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我是覺得現在已經有很多遊戲的選擇了。
沒有什麼必要作為非法私服的營運或是玩家了。
不少遊戲像是麥塊或是Terraria之類的,也都可以自己架設伺服器來玩。
以當營運來說,我覺得已經是一個很好的體驗機會,而且玩家也已經被篩選過了。
而且官方還會幫忙改版更新,雖然有時候可能Mod會因為跟不上版本出問題啦!
是說我覺得網遊玩起來好累哦!
前陣子碰靈魂行者,但那一關要打好久,即使是假日也覺得打起來很吃力。
結果買了一些外型後就放著了,覺得自己真不是玩網遊的料。= U =
最近在玩RPG Maker也覺得做遊戲其實滿辛苦的,真的要尊重創作者。
現在也就買了插件和一些比較便宜的立繪和聲音素材。
Booth上便宜的聲音素材都買了,其他的一個都要七百多台幣。XD
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