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討論串[新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是
共 4 篇文章
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中文就是優勢阿,這優勢到多年後的手機市場仍適用,. 神魔之塔比龍族拼圖紅,正是因為是中文的。. 其實我是指卡耐雞的人生指南.台灣模擬選戰,. 跟那堆各種奇特的益智遊戲算有創意。. 單機遊戲次級品就夠活了阿,畢竟單機遊戲就是消耗品,. 何況對中文玩家而言,沒中文的作品反而才是次級品。. 當然你要說封閉
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畢竟仙劍在中國是大多數人第一款玩到的中文RPG. 要講初代仙劍為甚麼如此獨特的話. 大概就是因為人物造型放到今天來看的話 就感覺很不「仙俠」吧. 記得看過一則訪問提到,雖然故事發生在唐朝(後來就改成架空世界了). 但遊戲中的人物造型都比較接近近代,甚至是清代的服裝. 我猜有可能是受到當時台灣電視古裝
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不是能被我記住的國產只有武俠皮RPG. 是當時只有武俠RPG還能因為題材提一嘴. 其他連提的價值都沒有. 還是你要說天使帝國、魔武王、超時空英雄傳說、炎龍騎士團跟同時期國外的RPG有什麼優勢嗎?. 你說的創意到底是什麼?. 起碼我玩起來像同時期薩爾達、DQ、FF、夢幻之星、聖火降魔錄全面劣化版. 既
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軒轅劍跟仙劍其實應該算是仙侠,. 武俠題材應該歸類在金庸改編作品帶起來的風氣,. 而當中影響力最大的應該就是金庸群俠傳。. 但情懷雙劍能被你稱為情懷雙劍,. 正是因為他們寫出日本跟歐美作品寫不出的情懷,. 而這正是台灣人跟大陸人想要的。. 不過,要說的話,現在的台灣人跟大陸人似乎也寫不出來就是了,.
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