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討論串[閒聊] 為什麼一直有人覺得槍戰rpg不合理?
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)時間4年前 (2021/07/19 17:28), 編輯資訊
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因為這是針對遊戲體驗設計的結果 而不是針對模擬. 如果用armor class的方式來算. 你就算是穿重甲緩慢移動的巨兵. 打下去只算hit or missed 那以電子遊戲來說 呈現就會非常奇怪. 電子的運算能力非常強大 遊戲的節奏也勢必加快. 但是用擬真、戰棋的算法來看 是前期推算跟規則推演久.
(還有70個字)

推噓53(53推 0噓 68→)留言121則,0人參與, 4年前最新作者h0103661 (我永遠單推玉之けだま)時間4年前 (2021/07/19 17:17), 編輯資訊
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明天凌晨1點半ubi要發表新的湯姆克蘭西系列遊戲. https://youtu.be/oyizdujFcXo. 隔壁論壇的討論文又有人拿全境出來批評. 說子彈打光兩個彈匣打不死人不合理. 可是一般rpg. 不管是單機的上古還是連線的wow. 拿刀拿弓打高難度副本或菁英敵人. 也是經常需要打好幾十下才
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