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討論串[閒聊] 為什麼一直有人覺得槍戰rpg不合理?
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因為這是針對遊戲體驗設計的結果 而不是針對模擬. 如果用armor class的方式來算. 你就算是穿重甲緩慢移動的巨兵. 打下去只算hit or missed 那以電子遊戲來說 呈現就會非常奇怪. 電子的運算能力非常強大 遊戲的節奏也勢必加快. 但是用擬真、戰棋的算法來看 是前期推算跟規則推演久.
(還有70個字)
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