[閒聊] 為什麼一直有人覺得槍戰rpg不合理?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (我永遠單推玉之けだま)時間4年前 (2021/07/19 17:17), 編輯推噓53(53068)
留言121則, 63人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
明天凌晨1點半ubi要發表新的湯姆克蘭西系列遊戲 https://youtu.be/oyizdujFcXo
隔壁論壇的討論文又有人拿全境出來批評 說子彈打光兩個彈匣打不死人不合理 可是一般rpg 不管是單機的上古還是連線的wow 拿刀拿弓打高難度副本或菁英敵人 也是經常需要打好幾十下才打死 為什麼換成拿槍就不行了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.12.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626686275.A.11C.html

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RPG又不是槍,當然不合理
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當你RF打不死沒帶頭盔的敵人 只是因為你等級太低時 會
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覺得哪裡怪怪的吧?
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這叫做,根深蒂固的觀念,長久以來傳統槍戰FPS爆頭
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真的要合理中一槍就要倒地哀 中三槍就直接掰了
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幾乎都是即死
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你刀可以說不夠鋒利,弓可以說磅數不夠
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玩家也要被打很多下才死,互相而已
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槍要說甚麼?底火沒上滿???
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RPG看設定阿 有魔法設定的話可以用魔法解釋(X
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因為它是掛老湯之名的遊戲 圈內人自然要求是真實軍事模擬w
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遊戲真的不用太計較什麼合不合理 好不好玩才是重點
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然後槍這東西就是跟使用者能力掛勾不大的,放到RPG就是
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很怪
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槍射到要害不死人 就真的很詭異XD
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這就是槍戰RPG的不合理之處
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全部都即死傷害就無意義啦
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不然受傷吃個藥 傷就好了根本鬼扯 要計較的話根本講不完
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你找一個嬰兒跟館長來各開一槍傷害是一樣的
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但沒有人會問回合制RPG拿槍的角色,真的就是刻板印象吧。
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jou的說法不錯 我喜歡
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不過有做到這種程度的 目前只知道逃離塔科夫 不知道還
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有沒有其他的
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要比較合理 SQUAD ARMA3
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敵人是人型的話,觀感是滿奇怪的
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開槍為主的RPG之前已經有boderland也沒有像全境一直被批
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最不合理的是戰鬥中被機關槍掃射都沒事、進動畫一槍就死
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一堆TPS也是打頭目不管打哪也不會秒殺
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如果borderlands也掛著老湯之名 我相信很快就有批判聲了w
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全境最大的缺點還是遊戲性問題啦,設定不合理就討論一兩串
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打龍或殭屍怪獸那種你會預設他很強韌很難打死 你打人形怪
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Borderland風格也不是走寫實的
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再說背景設定早有能量護罩肉體改造等
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可以自圓其說的設定
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但我比較認同上面有人說的,根本原因就是不好玩
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如果全境封鎖真的好玩,哪有那麼多人在靠杯
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因為真的看起來挺蠢的==
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拿槍零距離在頭上灌了一整個彈匣還沒死的畫面特別蠢
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打到頭沒死也沒昏倒 就會有強烈違和感 跟密集恐懼圖一樣
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還有 42 則推文
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客群受眾不同阿,喜歡玩鎗的就不喜歡兩排彈夾打不死人
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刺客教條上古系列暗殺一刀捅不死人都有人靠北了
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當劇情很熱血的跟敵人交火時,你透過狙擊鏡想著先解決
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敵人火力點,深呼吸後一槍爆頭,然後跳出-1
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槍game哪一款合理了 合理的槍game沒人想玩吧
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光是彈夾大概就沒人想玩
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描頭打光一個彈夾結果才剛破甲而已
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合理的槍戰應該只要步槍彈,打中哪裡都倒地吧,也
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沒有隊友碰個幾秒吃個醫藥箱就回滿血這回事
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來來來,給你們加個料,2077也是等級制呦
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幾發子彈就死了那就是FPS或TPS 給新人的挫折會比較大
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單純玩家吃飽太閒而已= =,認真講要被射很多下才會倒
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地的射擊遊戲很早很早之前就有了= =,遊戲無聊就講遊
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戲無聊不就好了,挑這個真的是吃飽太閒= =,真要照現
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實來,射擊遊戲絕對變跟格鬥遊戲一樣的小圈子遊戲= =
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有些人只會FPS,看到槍不是FPS就全身不對勁
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FPS槍聲那麼小也不合理
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全境被笑都是拿BB槍不是沒原因的
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你打了一排子彈在敵人身上,他走過來一球棒敲死你,他大
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概是天生神力
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打殭屍或是鬼怪之類的就不會有,或是科幻類就還好。
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很簡單 做得不好玩而已
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同樣pve不如去打天命
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D3 PoE高難度也是打菁英要花時間 被摸到半條血不見 改
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成射擊遊戲就雙標了喔 不就一堆老人沒辦法接受新觀念
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07/19 20:41, 4年前 , 107F
其實我不介意步槍打兩排彈夾沒死人
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07/19 20:42, 4年前 , 108F
但狙擊槍玩家的體驗能不能好一點
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07/19 20:43, 4年前 , 109F
一發狙擊瞄半天傷害比步槍五發子彈還低
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主要是massive就是爛到根了 賣得好?
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一代更多的是被坑了 到1.2版本之前
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活躍人口是最高峰的15% 這才不到兩個月啊
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07/19 22:08, 4年前 , 113F
現存的FPS本來就一堆不合理了,誰跟你說RF要瞄頭打的,戰
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場上狙擊槍開到,就算你穿防彈衣也是一槍死
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07/20 01:06, 4年前 , 115F
上護盾就合理啦
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對岸的fps rpg模式,無課低戰玩家對著高戰vip玩家打個兩
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07/20 02:30, 4年前 , 117F
分鐘可能還打不死
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07/20 03:22, 4年前 , 118F
其實就是全境的遊戲設定太過火,FPS+RPG要素被他們搞臭
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07/20 03:24, 4年前 , 119F
兩者可以搭配,但血量和攻擊力比例設計失敗,變成笑話
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07/20 10:31, 4年前 , 120F
主要還是全境的槍傷害和敵人血量比例有問題 做成接
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07/20 10:31, 4年前 , 121F
近像天命那樣可能就沒那麼多抱怨
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文章代碼(AID): #1WzKD34S (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WzKD34S (C_Chat)