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討論串[閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權
共 19 篇文章
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其實SJW其次,日本ACG也是日本理想主義、SJW、左翼、自由派大本營. 少年漫畫更是數十年來幾乎都由自由派和左派佔據主流聲音. 重點是日本那邊不會搞集體道德綁架. 不會批鬥作品. 作品以故事為主加入作者思想. 歐美,特別美國那邊就搞綁架批鬥. 然後美國ACG越來越不注重劇情和遊戲性. 反而是變成用
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其實我很好奇 這種SJW取向明明是在砸自己的腳. 市場反應也很爛 像是新太空超人都被罵爛了. 還有最2到後面都不敢發佈銷售數量. 為什麼歐美業界還這麼喜歡搞. 俗話說賠錢生意沒人做 殺頭生意有人做. 現在遊戲業界到底在打什麼算盤. 還是他們可以從這種行為裡獲得除了銷售額以外的利益?. ---. 其實
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不是日廠 是日本市場. 日本奇特的市場決定了這些產品的調性、美術風格. 不賣座、存活不下來的都淘汰了. 敝人不專業的北美市場觀察. 其實並非SJW的天下 不然GTA、RDR2不會大賣. 只是人物外觀上相較沒這麼在乎 更注重的是遊戲性. 特別提一下 北美的審美觀跟台灣差很多 但也不代表他們喜歡SJW推
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因為日本的女權就是爛啊. 一個很常見的誤會是把日本的媽媽團體 主婦團體之類的都劃進去女權裡面. 就是ACG裡面常常對學校指手畫腳的PTA會長那種. 以比較激進的話來講 這些叫做「父權打手」. 主要目的是「維持傳統社會的穩定」. 所以反對暴露啦 反對色情啦 反對甚麼的啦 主要訴求不是反對物化或歧視女性
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