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討論串[閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權
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這邊補充一件事,就是美國的影視、傳媒業,基本上都是被少數幾間公司壟斷的,主要有幾間:. 華特迪士尼公司:迪士尼、皮克斯、漫威、盧卡斯、二十世紀影業、美國廣播公司(ABC)、. FOX(衛視)系列頻道、國家地理頻道、ESPN...等. AT&T:華納兄弟、DC影業、卡通頻道、Cinemax、HBO、有
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以PS的分布來說,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others. 大部分日廠或小工作室沒有像美國3A廠一樣能做出大製作遊戲,至少單論"聲光效果"來說實際上大部分的玩家:休閒玩家,比起遊戲內容來說,遊戲聲光效果>>>其他. 光是畫面好/氛圍好就很吃香,你遊戲劇情/設定再爛都會有人幫你護航(
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我相信Sony是因為輿論連鎖效應的考量─但我覺得是因為影業的部分,不是遊戲. 遊戲看起來越來越多人往SJW方向走,最核心的原因就是. 網路上大家罵嘴罵,但只是角色衣服穿得比較多或者外觀變得比較OOXX一點,. 並不至於搞到消費者購買量有很大的變化. 通路問題我也不太清楚你是在說什麼。. 有哪個遊戲因
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SJW整天出一堆意見 把其他玩家趕跑 SJW自己又不買. 某種程度上 SJW就是來勒索的流氓 跟流氓講道理就中計了. 流氓就是要搞死你 要你付保護費 理由都是隨便講的. 標準都他們訂的 他們可以雙標 但你不行. 另外常聽到 SJW介入後 新遊戲賣的爛會被股東電爆 這樣說法. SJW盯上的多半是賣出知
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