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討論串[閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者leon131417時間4年前 (2021/08/18 11:11), 編輯資訊
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首先 這是一種全新的規則. 就現有的卡牌是不會跟進的 因為他們大到改不了. 除非是像遊戲王Rd這種重開機的卡牌. 限卡就是一種代價. 卡一定越出越強 強到最後就是會做限制. 要嘛整批退環境 要嘛限單卡. 出新的這樣才能賣錢. 所以依照現有的遊戲來看 這問題無解. 其實有一種卡牌桌遊 叫做鍛鑰者. 觀
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者s50010 (:D)時間4年前 (2021/08/18 10:50), 編輯資訊
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出地卡結果給你出可以增加地卡的效果. 用晶石來降速 結果出增加晶石或減免晶石消耗的效果. 出招要累積能量 於是有了快速累積能量的效果 還不是全體適用. 用等級限制單位強度 結果給你出早跳系統. 大概是這樣. 官方自己一開始想用什麼去限制. 後面自己手癢去解開限制. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓-1(3推 4噓 2→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者an94mod0 (灯露家的小蠟燭)時間4年前 (2021/08/17 15:34), 4年前編輯資訊
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身為前爐石戰記玩家. 我覺得現有的卡牌平衡機制已經是過時且應該被淘汰的. 畢竟營運需要花很多時間處理平衡. 很多時候不管要不要調整都會有許多爭議與聲音出現. 而且卡牌強度這個設計確實是一個過於中心化的設定. 我們應該要將平衡的設計盡可能的分散給所有遊戲的玩家. 讓玩家決定什麼卡該增強什麼卡該削弱.
(還有194個字)

推噓61(67推 6噓 73→)留言146則,0人參與, 4年前最新作者goodday5566 (好天五六)時間4年前 (2021/08/17 15:14), 編輯資訊
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現在卡牌遊戲的平衡機制. 不是像遊戲王那樣有禁卡表. 就是像爐石那樣每隔一陣子就退掉一批舊卡. 不過像手遊那種用cost來限制隊伍組成的方法. 套用到卡牌遊戲應該也不錯吧?. 當然不能像手遊一樣等級越高. cost上限就越高就是了. 變成說如果你塞一張超強單卡. 你就要擺更多的爛卡來平衡cost.
(還有109個字)
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