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討論串[閒聊] Roguelike最重視的元素是?
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如題,. 就我自己身邊的朋友來說對Roguelike這種遊戲類型的喜好算是滿兩極的. 就算是喜歡這類型遊戲的人,重視的地方也不太一樣. 舉例來說的話,. 黑帝斯雖然好玩,但是到後面會覺得武器強的就那些,戰鬥模式固定. https://i.imgur.com/xQT9pWp.png. Darkest
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一般來說Roguelike在開發者側看法有以下幾個重要的重點. 1.環境自動生成. 不論是道具,怪物,事件等等的要素。能有自動生成的話玩家就不會膩. 2.懲罰. 玩家一但嘗試失敗,無法利用存檔機制重來。做了就要負責. 具體一點就是角色死了就死了. 3.思考性. 基於懲罰,必須要讓玩家有充足的思考。很
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