Re: [閒聊] Roguelike最重視的元素是?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (ツライさん)時間3年前 (2021/09/04 15:26), 編輯推噓2(202)
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一般來說Roguelike在開發者側看法有以下幾個重要的重點 1.環境自動生成 不論是道具,怪物,事件等等的要素。能有自動生成的話玩家就不會膩 2.懲罰 玩家一但嘗試失敗,無法利用存檔機制重來。做了就要負責 具體一點就是角色死了就死了 3.思考性 基於懲罰,必須要讓玩家有充足的思考。很多Roguelike做成回合制的一大理由 4.複雜性 遊戲不應該做成無腦一個套路就能天下無敵。應該要有多樣的交互作用 團隊設計成6人就是大幅增加複雜度 5.資源管理 玩家不應該坐有無限資源,應當把握好有限的資源,如不足應該自行賺取 6.探險與發現 應當讓玩家有足夠的冒險能做 7.畫面的簡化 即使畫面可以很花俏,但為了讓玩家把心思放在玩法本質上,盡可能減少不必要的 花俏演出(比方把戰鬥畫面壓縮到在一個畫面內,不搞轉場和CG動畫那些) 8.高難度 應該適當的設計難易度系統,讓玩家能挑戰更高的極限 9.明示的數值 為了玩家能有效思考,應該列出明示數值和計算方式。 開發觀點來看Roguelike大概就是這樣的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.222.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630740383.A.6DF.html

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畫面真的是習慣後你只會想要ascii畫面,因為眼睛掃一下就
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知道哪隻怪要先殺了
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pixel dungeon就不錯 破碎版現在改成這樣要選挑戰才
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特別需要思考
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文章代碼(AID): #1XCn-VRV (C_Chat)
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