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討論串[閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
共 21 篇文章
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沒想到大家聊得這麼熱絡. 發文當下還想說幾則推文就沒了. 我個人覺得適合新手的原因. 果然還是壓力與機會吧. ***壓力的部分. 很多MMO因為裝備=資產=延續前排體驗的保證. 玩家為了追裝備需要花大量時間與金錢. 最終無形間就被綁死在遊戲裡. 然而FF14不同. 因為每兩個版本,大家會回到同一起跑
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不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩. 前面我推文提到, 因為組團人數的因素. 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣. FF14 WOW. 少人簡單 4人普通本 5人普通本. 少人普通 8人團本 5人M本. 少人困難 8人零式 5人M15+. ----------------------
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其實兩位講的也都沒錯. 爭執的點應該是認知上的些微不同. 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關. 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4. 比較一下兩邊的團本. 魔獸因為隨機性高. 有些簡單的M本確實是有些DD整場沒被點到名. 大半機制都沒鳥就通關. 然後就抱持著反正點到我就死一
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缺點p幣. 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲. wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息. 不要廢話這麼多. 拿9.0就好 團本王你舉出三支dd不用懂不用跑機制站著打就可以過得王. 找不出來? 那m+副本好了. 20多隻王你找一隻dd不用閃技能不用懂只要坦補會跑就能
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當初玩也覺得很神奇. 印象當時好像是在打5.x 那個會復活一堆舊王出來打的raid. 我覺得機制都算挺複雜的. (這點我一直覺得很神奇,FF14玩家都有做功課的習慣嗎. 有幾隻雙王的不背流程根本是一定死吧). 但是大部分都是進去人齊就開始倒數了. 也不太會想去確認大家有沒有打過. 然後一群人可能就陪
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