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討論串[閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
共 21 篇文章
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雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手. Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當. 所以最近才有大放送修改。. 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。. FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,. 才做到對新手寬容的氣氛。. 我經常對朋友開玩笑說FF的非高難內容. 你們全倒了.
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我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會. EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套. 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩. 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點. 首先呢. FF14
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我自己兩邊都玩過的感想是. wow的一切都是為了團本服務,但他們又想要玩家去pvp. 但很明顯,喜歡pve的玩家大多數都不喜歡pvp. 而喜歡pvp的玩家也不是他們的核心目標. 然後他們又喜歡把一些高等裝備放在pvp希望你去打. 結果就變成很畸形的兩邊玩家都很厭煩的情況. 他們也死都不肯用以前那些韌
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原文恕刪. 我有在WOW版講過有點類似的話題. 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了. 兩邊最大的其中一個差異點是. FF14盡可能不去做到分化玩家這回事. WOW則是希望玩家群體分化. 先強調一件事,我的意思並非是分化玩家造成對立. 以副本挑戰的例子來說好了. 現在
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因為是日本公司出的遊戲. 你亂嘴被檢舉鎖超快 所以日本才會去5ch匿民罵. 還有遊戲設計就不是競爭取向的 裝備取得容易. 不需要一直安麗別人過來玩. 在那邊說WOW怎麼不學 根本是雞同鴨講. 兩者取向本就不同 每次看到有人講WOW怎樣根本可笑. 你把它當單機遊戲也行. 更別說一直去玩WOW板的. -
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