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討論串[閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分
共 4 篇文章
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原串講到碎片化敘事是一種偷懶,知乎上有段回答我覺得寫得不錯:. (出處:https://www.zhihu.com/question/298906820/answer/790636786). 為什麼說這種做法是偷懶,因為你根本不需要寫出一個完整的劇本,. 只要想好主線劇情是怎麼發展的,然後寫一點片段
(還有699個字)
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我現在是覺得碎片化敘事的原理,可能意外簡單. 現實社會就是碎片化敘事。. 不管是不死人,無火餘灰,還是隻狼. 本質上就是一個幾乎甚麼都不知道的打工仔. 日復一日在家與公司之間奔波往返,. 我們根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古達的神秘存在. 紅燈停,古達你好,綠燈行,古達再見;. 曾描繪斑馬線
(還有317個字)
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去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,但通關以後從網路看了各方的講解以後被深深地驚豔到了,覺得這部的劇情十分地深邃。. 微觀層面能看到各個角色的生存之道與他們掙扎糾結過後的轉變與抉擇,宏觀層面又包含了一次次的世道輪迴。. 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本
(還有608個字)
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