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討論串[閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間4年前 (2021/09/12 22:31), 編輯資訊
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其實魂系1-3代. 都有一種. 找尋過往. 自我認可的一個過程. 你選聖職就可以找到故鄉的故事. 每個裝甲都有他的故事第一輪隨便打. 第二輪後可以在轉生前. 先穿好裝甲. 下一輪復活. 就好像是該國家的人民代表. 還蠻不錯的. --. https://i.imgur.com/dwpQLMj.jpg.

推噓19(19推 0噓 34→)留言53則,0人參與, 4年前最新作者Erinyes時間4年前 (2021/09/12 09:37), 4年前編輯資訊
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原串講到碎片化敘事是一種偷懶,知乎上有段回答我覺得寫得不錯:. (出處:https://www.zhihu.com/question/298906820/answer/790636786). 為什麼說這種做法是偷懶,因為你根本不需要寫出一個完整的劇本,. 只要想好主線劇情是怎麼發展的,然後寫一點片段
(還有699個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者gp99000 (gp99000)時間4年前 (2021/09/12 08:51), 編輯資訊
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我現在是覺得碎片化敘事的原理,可能意外簡單. 現實社會就是碎片化敘事。. 不管是不死人,無火餘灰,還是隻狼. 本質上就是一個幾乎甚麼都不知道的打工仔. 日復一日在家與公司之間奔波往返,. 我們根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古達的神秘存在. 紅燈停,古達你好,綠燈行,古達再見;. 曾描繪斑馬線
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推噓34(34推 0噓 56→)留言90則,0人參與, 4年前最新作者smallsalix (小柳)時間4年前 (2021/09/12 03:29), 4年前編輯資訊
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去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,但通關以後從網路看了各方的講解以後被深深地驚豔到了,覺得這部的劇情十分地深邃。. 微觀層面能看到各個角色的生存之道與他們掙扎糾結過後的轉變與抉擇,宏觀層面又包含了一次次的世道輪迴。. 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本
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