Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (gp99000)時間4年前 (2021/09/12 08:51), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言: : 去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情, : 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本而不易發覺。 : 我個人蠻喜歡黑魂的劇情的,只是我不確定是因為劇情本身寫得夠好夠深邃,還是因為 : 透過碎片化的敘事把劇情隱藏起來才如此深邃,並且讓人在好不容易發掘出來時感到驚 : 大家覺得魂類遊戲的碎片化敘事是加分還是扣分? 我現在是覺得碎片化敘事的原理,可能意外簡單 現實社會就是碎片化敘事。 不管是不死人,無火餘灰,還是隻狼 本質上就是一個幾乎甚麼都不知道的打工仔 日復一日在家與公司之間奔波往返, 我們根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古達的神秘存在 紅燈停,古達你好,綠燈行,古達再見; 曾描繪斑馬線者是另一個被運作此古老國家之神祇派來的無名之人, 那斑駁殘跡意謂他完成任務後沒再回來/或有預言(公告)將再回來 一路上你順勢為了晨饈,決定了到底要皈依萊爾富,小七,全家還是麥當勞 四大教派是古神影響力幽微不明確(打工仔視點)的情況下, 為了爭奪著更多份證民的力量而彼此傾軋.... 途中我們偶然間看到商業週刊的篇章,提及其中兩教曾經以怎樣邪惡的技術合作做出 我們手上令人讚不絕的御飯糰(X) 早餐(X) 晨饈(O) 接著又因為了偉大的理由,分道揚鑣。 打工仔突然覺得自己懂了好多用不太到的東西。好疵,血+100。 (然後因為編劇比較喜歡麥當勞薯條,所以安排比較帥的人設給麥當勞教派) ------ 所以是加分,原來我路過著這麼驚滔駭浪的世界 循此理路,大家可以試試看把每一天過成黑魂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.93.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631407876.A.E3E.html

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94這種強的代入感 用主角視點看這個世界
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魂類其實就是比較現實的資料呈現方式
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然而這種呈現的製作方法其實不只一種
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當然把完整設定做刪減 是一種方法
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但實際上你並不需要構思完整架構也能製作
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學eva把材料放在那邊 就會有人幫你蓋好房子了
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文章代碼(AID): #1XFKy4u- (C_Chat)
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