看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼玩FPS的單人劇情代入感都蠻糟的..
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者ArthurJack (Weston)時間4年前 (2021/09/14 23:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
推文有提到的Halo系列,每一代的機制略有微調,不過基本上透過. 設定來解釋所謂的喘氣回血條,他的血條是一個護盾能量,被人打空. 在被打就沒了,但是不受到攻擊就會慢慢重新充電. 遊戲中部分的敵人也是這樣的,所以要一路持續輸出,不然他們應該. 也會用喘氣回血(不確定.....). 難度看個人,因為我是
(還有111個字)

推噓33(38推 5噓 37→)留言80則,0人參與, 4年前最新作者holiybo (米羅)時間4年前 (2021/09/14 22:17), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
玩遍各種FPS的單人劇情. 通常都是英雄式的、強調戰場殘酷. 但通常主角就會變得跟超人一樣. 被射成蜂窩也不會死. 畫面愈來愈真實、但是機制卻愈來愈虛假.... 在打那種一個主角挑整連的那種劇情就很出戲. 常常邊玩就會想到這如果現實不知道死幾次了. 雖然可以調整到最難的難度做這方面的矛盾修正. 但那
(還有572個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁