Re: [閒聊] 為什麼玩FPS的單人劇情代入感都蠻糟的..已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Weston)時間4年前 (2021/09/14 23:26), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言: : 玩遍各種FPS的單人劇情 : 通常都是英雄式的、強調戰場殘酷 : 但通常主角就會變得跟超人一樣 : 被射成蜂窩也不會死 : 畫面愈來愈真實、但是機制卻愈來愈虛假... : 在打那種一個主角挑整連的那種劇情就很出戲 : 常常邊玩就會想到這如果現實不知道死幾次了 : 雖然可以調整到最難的難度做這方面的矛盾修正 : 但那關卡的設計你沒了主角光環就是純粹的自虐... : 一樣沒什麼遊戲體驗.. : 總覺得應該降低NPC的準度,而不是"提升主角的硬度" : 會比較符合現實.. : 敵人兩百呎外MP40射得比你狙擊槍還準 : 到底誰才是主角阿!!! : 然後設計者為了多一點玩法 : 會有些關卡是要你潛行..就類似刺客教條那樣 : 但是...熱兵器時代是要怎麼潛行啦XD : 你也給我一把消音槍吧 不然好歹也來個刺殺、公牛猛衝、隱身的技能 : 結果還是變成了射一槍後把吸引來的所有人全幹掉.. : 整個玩得莫名其妙 : 有沒有代入感極佳又不自虐有爽度的單人FPS可以推薦? : 0.0? 推文有提到的Halo系列,每一代的機制略有微調,不過基本上透過 設定來解釋所謂的喘氣回血條,他的血條是一個護盾能量,被人打空 在被打就沒了,但是不受到攻擊就會慢慢重新充電 遊戲中部分的敵人也是這樣的,所以要一路持續輸出,不然他們應該 也會用喘氣回血(不確定.....) 難度看個人,因為我是過劇情重於挑戰,所以我都調正常 還有代入感我個人覺得跟AI隊友有關,有的隊友還會跟你聊天還是幹嘛的 有的遊戲AI隊友真就無情的推線機器,他們被波及躺路邊我完全不在意 玩Halo的時候能多保護一些隊友我就會盡量,跟隊友互動滿有趣的 像是他們會講一些日常閒扯,跟他們交換裝備有時候還會吐槽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.185.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631633165.A.123.html

09/15 00:24, 4年前 , 1F
印象中halo要撿補血包回血
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有護盾這設定也不錯.. 至少不是身體去吃子彈都不死XD
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隊友這個真的蠻重要的...太多的劇情都是主角一人無雙
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放到現實就是不可能吧...也是大出戲的來源
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祕境探險就沒血量的樣子 根據製作人說法那是可視化的“
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運氣” 被擊中的特效就是衰德的強運發動閃過了原本會打
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中的子彈
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然後運氣耗光就會真的被擊中倒地 這樣想想也蠻合理的 中
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09/15 11:37, 4年前 , 9F
了槍誰還能無視出血到處跑跳啊..
09/15 11:37, 9F
文章代碼(AID): #1XGByD4Z (C_Chat)
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