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討論串[新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
共 31 篇文章

推噓4(4推 0噓 15→)留言19則,0人參與, 2年前最新作者MoneyMonkey時間2年前 (2021/09/20 10:54), 2年前編輯資訊
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我不太碰這類“免費”遊戲。. 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲,. 我的胃受不了,. 我的意志力和胃壁都是有限資源,. 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的.... 但是我又想湊個熱鬧,所以我就問兩個問題:. (1)聽說日本有相關法規,在日本,. 他們的執行上有什麼困難嗎?. (2)如果
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者yokann ( )時間2年前 (2021/09/20 11:00), 編輯資訊
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機率型的遊戲對玩家來說真的太不對等了. 公布機率至少大家還稍微能計算一下. 估計大略多少能保底. 我記得以前魔力寶貝裡面有彩券 最大獎是丸子炸彈(?). 我抽了好幾年 不知道花了多少魔幣也不曾抽到過. 如果是要花現實中的錢結果沒保底或機率明顯不符實測. 玩家應該會氣到直接告公司吧@@. --.

推噓16(16推 0噓 60→)留言76則,0人參與, 2年前最新作者ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光)時間2年前 (2021/09/20 11:11), 2年前編輯資訊
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https://medium.com/the-z-institute/9c3d5f89eff. 區塊鏈應用分析. 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點,. 但我認為做得到的。. 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。. 區塊鍊投票也是學術界的探索的課題之一
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推噓3(5推 2噓 7→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者an94mod0 (灯露家的小蠟燭)時間2年前 (2021/09/20 11:47), 編輯資訊
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身為前FGO玩家. 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的. 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差. 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現. 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定. 我們應該要將機率的分配盡可能分散給所有遊戲的玩家. 讓玩家決定是否能抽到自己想要的
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者fan119053 (風佾)時間2年前 (2021/09/20 17:19), 編輯資訊
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解釋一下. 區塊鍊的架構上. 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈. 不然就會造成硬分叉. 如果想要某一個帳號具有特殊特權. 前提是這個鏈上所有的節點都認可這個特權. 除非你能保證全部節點都能保密. 不然想要生成這樣一個特權帳號是有困難的. --. . 四兩撥開
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